,,,En la segunda puerta de la muralla dos soldados montan guardia mientras algunas personas entran o salen.
Por el polvoriento camino ven acercarse dos jóvenes, pelo largo, el chico algo más oscuro que el de la chica, cuerpos musculosos con abundantes cicatrices y ciñiendo ambos buenas espadas.
Uno de los soldados comenta:
- Mercenarios, se nota que acabó la guerra entre la Hermandad y la Cofradía, ahora van a gastase el dinero cobrado y a alistarse en cualquier guerra que haya.
- Quizás les interese....mmmm.... no se.
- Coméntaselo, recuerda que nuestro señor ofrece diez aureos.
Mientras los soldados os obsevan llegáis al puesto de guardia.
(set: $vida to 100, $pez to 0, $pocion to 6, $oro to 50)
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[[Seguir|rana1]]
En el puesto de guardia manifestas vuestro deseo de alojaros en la ciudad, descansar y gastar algo del oro ganado.
- Excelente, comenta el soldado. Aquí podréis disfrutar de comodidades y tranquilidad.
- ¿Sabes de algún alojamiento donde se pueda comer algo decente y dormir sin ratas? Preguntas.
- Claro, presisamente mis padres tienen una posada cerca, camas limpias, comida decente y abundante y precios muy razonables. Está hacia la izquierda, al pie del castillo.
Agradecéis la información y entráis en la ciudad.
Una vez dentro os dais cuenta que el mapa que os ha hecho lleva un buen trecho hasta una plazoleta donde gira y regresa hacia el castillo, un callejón mal iluminado lleva casi directamente a la proximidades del castillo.
- Vayamos por el callejón y ahorraremos casi todo el camino. Comentas.
- No iréis a pasar por la Calleja de Gideón, os dice una anciana.
- Vamos al castillo y es el camino más corto. Contestas.
- Más corto al cementerio, en esa calleja se ocultan una banda de asesinos y criminales. Os dice.
- Bueno, no les haremos daño si no nos molestan, contestas.
Decididamente os adentráis en la calleja.
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[[Seguir|rana2]]A mitad calleja un perro ha depositado un "recuerdo" sobre el suelo, no te das cuenta y lo pisas.
Un momento después salen de la oscuridad tres tiparracos, el más decidido os mira y dice riéndose.
- Mirad que pelos, largos como los de mi madre.
Le miras y dices:
- Te ruego me disculpes, no la vi y acabo de pisarla.
- ¿Que? Dice el tipo. ¿Que has pisado?
- A tu madre, le costestas señalando el "recuerdo" del perro. Con lo oscuro que está ésto no la vi, te lo aseguro.
El tipo se pone rojo de rabia ante tal insulto y saca un puñal, te desatas la capa y dejas ver la brillante espada y los musculosos brazos.
El tipo está claramente asustado, solo es un simple matón y no esperaba enfrentarse a mercenarios curtidos en cien batallas, pero sus hombres observan y perdería su respeto si se muestra cobarde.
Da un silbido y se dispone a pelear.
(set: $a to (either: 0,1,2,3,4,)) (if: $a is 0)[TE ATACA EL JEFE DE LA BANDA](if: $a is 1)[TE ATACA LA SUEGRA DEL JEFE](if: $a is 2)[TE ATACA EL TONTO DE LA BANDA](if: $a is 3)[TE ATACA EL PERRO DEL JEFE](if: $a is 4)[TE ATACA UNO DE LOS MATONES]
(set: $vbicho= (either: 2,3,4), $fbicho = (either: 1,2), $hbicho = (either: 2,3))
**VIDA BICHO: $vbicho
FUERZA BICHO: $fbicho
DEFENSA BICHO: $hbicho**
[[Defenderte|pelea1]]
(if: (either: 0, 1) is 0)[
LO HAS HERIDO!
(set: $vbicho= $vbicho -$hbicho)
(if: $vbicho< 1)[lo has matado.
Lo registras y encuentras (either: "un anillo", "un pedazo de pan duro", "un trozo de queso").
[[Seguir|vacamu1]]
]
(else:)[ Tiene: $vbicho de vida.
[[Luchar|pelea1]]
]
]
(else:)[Te ha herido!
(set: $vida = $vida- $fbicho)
(if: $vida < 1)[ [[TE HA MATADO|Empezar]]! ]
(else:)[ Te queda: $vida de vida.
[[Luchar|pelea1]]
]
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(set: $vida to 100, $pez to 0, $pocion to 6, $carga to 0)
A medida que os adentráis la luz de la grieta desaparece.
Os encontráis por una especie de camino rocoso, en el polvo del suelo ves huellas de calzado de alguno de los que entraron antes que vosotros.
Una pequeña RATA os mira y desaparece por un hueco.
Os detenéis a escuchar.
El silencio es intenso, al fondo se oye "plic plinc plic plinc".
Cerca caen gotitas de agua, aparte de eso el silencio es total, se podría oir hasta el caminar de una mosca...
¡¡¡ATCHUAAAA!!!!
- ¡La madre que te...!! Avisa que vas a estornudar. Ha retumbado todo el volcán, afuera pensarán que va a entrar en erupción.
- ¡Atchiis!! Ha sido por el polvo. Bueno, si ya se te ha pasado el susto y te has cambiado los pantalones que seguro que te has ensuciado sigamos.
A unos treinta metros veis mojado el suelo, arriba, en el techo se desprende una gota tras otra, ya habéis encontrado la causa del "plinc plinc".
A medida que seguís avanzando el sonido de las gotas se debilita hasta desaparecer y solo se oyen vuestros pasos.
- ¡¡AAYY!! ¡¡lECHES!!
-¿Que rayos pasa ahora?
- Nada, ya podría hacer más luz la porquería ésta.
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[[Seguir|rana5]]Sonries al ver huir al resto y cruzáis la calleja sin más problemas.
En la posada pedís una habitación limpia y comida.
La hija del posadero os conduce a una mesa y os sirve dos jarras, poco después el posadero trae abundante pan, dos grandes platos, cubiertos y la comida.
Se os hace la boca agua al ver (either: " costillas de vaca asadas", " chuletas de vaca en salsa mu", " panceta e hígado de vaca", " muslitos de vaca a la plancha", " filetes de vaca a la mu").
Tras devorarlo todo os dirigís a la habitación a dormir.
- Hoy tocaba vaca ¿eh?
- Muu rica la comida, la verdad.
- Y muu abundante, nos hemos hinchado.
- Ahora a dormir y mañana echaremos un vistazo por la ciudad a ver que tal es.
- Muuu-enas noches.
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[[Seguir|rana3]]Al dia siguiente, durante el desayuno llega el hijo de los posaderos.
Aunque viste informal reconoces al soldado de la puerta.
Os saludáis y se sienta en vuestra mesa.
- Ya que estáis aquí ¿os interesaría ganar bastante oro? Os dice.
- ¿Quieres que liquidemos algún cliente que no paga? Preguntas.
- No, jejeje, me refiero a muchísimo oro. Dice.
Le enseñas tu bolsa de cuero con 50 aureos.
- Un año de lucha con la Hermandad me costó ganar ésto. Una bolsa así empieza a ser "bastante" oro. Añades.
El soldado la mira y te dice:
- Eso es pura calderilla, yo te hablo de mucho oro, 10.000 aureos exactamente.
- Eso solo lo tienen algunos reyes y nobles y dudo que lo ofrezcan como no sea por todo un ejército.
- Id al castillo, decid en la puerta que os envia el oficial Onio, que soy yo y os lo explicarán, y veréis si hay o no diez mil aúreos.
Evidentemente, tras desayunar vais al castillo.
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[[Seguir|rana4]]
En el castillo os llevan a una sala donde os indican que os sentéis.
Poco después llega alguien que debe ser importante y os dice:
- Atended, más allá de la ciudad hay un antiguo volcán apagado, tiene una grieta en su pared tras la cual hay caminos, cuevas y todo un mundo subterráneo, en algún lugar de las profundidades hay una piedra que emite luz, encontradla, traedla y os daremos vuestro peso en oro o si preferís quedaros en el pais las tierras que elijáis y el resto en oro.
- ¿Por que será que no debe ser nada fácil conseguirlo? O solo pagaríaias cinco o seis monedas. Comentas.
- Sinceramente, hasta ahora NADIE ha regresado, no sabemos que peligros os aguardan ni que encontraréis.
Os miráis un momento pensando en el oro y al final respondéis:
- Aceptamos. ¿Vamos bien tal como estamos?
- Os proporcionaremos todo lo que creáis conveniente, cuerdas, armas, provisiones y algunas pociones regenerativas que os curaran parcialmente de cualquier herida.
Os quedáis a comer en el castillo y al acabar recogéis el equipaje:
SEIS pociones regenerativas, cuerdas por si hay que trepar, espadas bastante mejores que las que teníais, chaleco protector de malla, agua y provisiones para dos días.
- Por allí dentro abunda el agua, no váis a necesitar cargar con ella y respecto a provisiones abundan bichos que cazar, llevaros algunas piedras de fuego para encender y asar lo que cacéis.
Al final y tras comprobar que váis bien preparados os retiráis a dormir.
Al amanecer os acompañan al borde del volcán y os muestran la grieta.
Es una gran grieta en la roca de unos veinte metros de altura y cinco o seis de ancha.
Os asomáis y oís gotitas de agua cayendo en algún lugar en la oscuridad.
Os proporcionan musgo de luz, un musgo fosforescente que aunque poca, emite suficiente luz para ver por donde váis.
Finalmente os desean suerte y dáis los primeros pasos a las profundidades.
=><=
[[Empezar]]Tras avanzar por una rampa descendente unos trescientos metros os detiene una verja de hierro delante del camino.
A su izquierda veis una cadena de hierro colgando.
Tiráis de la cadena y suena una campana pequeña en algún lugar entre la oscuridad.
Poco después oís pasos de "algo" que se acerca.
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[[Seguir|rana6]]=><=
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000283-3f0003ffc0/demon-oriental_xhBUcv-6-2.jpg" width="425" alt="GHOUL">
<==>
Un extraño ser aparece al otro lado de la verja y os mira.
- Parecéis guerreros, chico y chica. Os dice.
- Bienvenidos al reino de las Tinieblas. Supongo que deseáis pasar.
Lo miráis y contestas:
- Si, deseamos pasar, si puede ser.
- Antes de abriros debeis conocer las reglas ya que una vez paséis no hay vuelta atrás. Os dice el ser.
=><=
[[Las Reglas]]
- Atended, ya que no voy a repetirlo. Avisa.
PRIMERO: Por aquí dentro no estaréis solos, hay seres que os atacarán apenas os vean, seres que os ignorarán y seres que os pueden ayudar, averiguar cada ser a que grupo pertenece es cosa vuestra.
SEGUNDA: Hay sitios por donde solo podréis pasar si ANTES habéis recogido algo. Lo que debáis recoger tendréis que descubrirlo.
TERCERA: Es imprescindible que encontréis y recojáis ciertos objetos. Averiguad que son y donde están.
Sin ellos jamás saldréis del reino de las Tinieblas.
Y CUARTA: Ahora podéis volver atrás y abandonar o entrar y probar suerte. Decidid ahora ya que una vez dentro ya no hay vuelta atrás.
=><=
[[Abandonar]]
[[Seguir|rana7]]Muy bien, sales afuera.
Si alguna vez deseas probar suerte siempre podrás regresar al juego.
Gracias por probar.El ser os abre la reja, en cuanto pasáis la cierra.
Os señala un estrecho y oscuro camino y os dice:
- A unos doscientos metros está el pozo de agua, cuando lleguéis allí respirad fuerte, aguantad la respiración y saltad dentro, el agua cubre cinco metros hasta el fondo, cuando toqueis fondo avanzad tres metros por el único pasillo que hay y con la ayuda de una cadena salid al otro lado.
- ¿Que hay al otro lado? Preguntas.
- El Reino de las Tinieblas. Os contesta.
El ser se acerca a algo que parece una bolsa de cuero y lo patea apresurándose a resguardarse tras una puerta.
Desde la puerta os dice:
- Os aconsejo os deis prisa en llegar al pozo y saltar dentro, las avispas suelen cabrearse cuando pateas su panal y, por el tamaño, ya puedes imaginarte miles de furiosas avispas. Venga largaos al pozo.
Ois los zumbidos de las primeras avispas que se dirigen a la salida del panal y avanzáis aprisa rampa abajo.
Poco después veis un oscuro pozo con agua a un palmo del borde.
Por arriba de la rampa se oye el furioso zumbido de centenares de avispas.
=><=
[[Atacar a las avispas]]
[[Saltar al pozo]]Empiezas a matar avispas y casi enseguida a sentir los primeros picotazos.
Pronto el veneno de centenares de avispas hace su efecto y caes al suelo.
Mientras te retuerces de dolor cientos de furiosas avispàs continúan picándote.
Horas después el mismo ser que os ha abierto arrastra tu cadáver hacia un agujero y lo tira dentro diciendo:
- Hala Kisha, comidita pàra ti.
[[Empezar]]Tomas aire y saltas al pozo, notas el agua fresca mientras te hundes rápidamente. Apenas tus pies tocan el fondo palpas con las manos y notas algo que cede, caminas hasta tocar una gruesa cadena y agarrándola con fuerza la usas de ayuda para izarte.
Aliviado notas que has salido del agua.
Ves un pasillo rocoso cuyo techo emite una ligera fosforescencia, no es que alumbre mucho pero si lo suficiente para ver por donde vais.
Apenas camináis veinte metros ves una puerta de madera.
Algun ser canturrea al otro lado.
=><=
[[Pasar de largo]]
[[Entrar]]Sigues por un estrecho pasillo.
=><=
[[Seguir|rana8]]Entras en una pequeña habitación de unos tres metros de lado.
En un extremo hay un ser que apenas nota tu presencia se gira y se abalanza sobre ti.
**TE ATACA:**
(set: $a to (either: 0,1,2,3,4,)) (if: $a is 0)[<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000282-ba11abb07f/450/Dagon-0-7.jpg" width="400" alt="imagen de MONKOS">] (if: $a is 1)[<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000295-72c6d73be1/nerea-7.jpg" width="500" alt="imagen de NEREA">](if: $a is 2)[<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000256-7c87f7d80a/61C-4.jpg" width="500" alt="imagen de MIASMA">](if: $a is 3)[
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000526-8ce0f8de0d/ina-0.jpg" width="500" alt="imagen de ONSE.">](if: $a is 4)[
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000323-2e6682f61c/humedades-y-moho-en-casa.jpg" width="500" alt="imagen de HORRIPILA ">](set: $vbicho= (either: 8,10,12), $fbicho = (either: 2,3), $hbicho = (either: 2,3))
**VIDA BICHO: $vbicho
FUERZA BICHO: $fbicho
DEFENSA BICHO: $hbicho**
[[Defenderte|pelea2]]
(if: (either: 0, 1) is 0)[
LO HAS HERIDO!
(set: $vbicho= $vbicho -$hbicho)
(if: $vbicho< 1)[lo has matado.
Lo registras y encuentras (either: "una moneda de cobre", "un trozo de carne seca", "pan duro", "una bolsita vacía").
[[Seguir|vacamu2]]
]
(else:)[ Tiene: $vbicho de vida.
[[Luchar|pelea2]]
]
]
(else:)[Te ha herido!
(set: $vida = $vida- $fbicho)
(if: $vida < 1)[ [[TE HA MATADO|Empezar]]! ]
(else:)[ Te queda: $vida de vida.
[[Luchar|pelea2]]
]
]
Si deseas guardar la aventura para otro rato:
{(link:"Save game")[
(if:(save-game:"Slot A"))[
GUARDADA!
](else: )[
Sorry, no se ha grabado.
]
]}
Si deseas curarte (ten en cuenta que tus pociones son limitadas y que NUNCA tendrás más de CIEN puntos de vida.)
(if: $pocima > 0)[Tomas una pócima regenerativa. (set: $vida=$vida+15, $pocima=$pocima-1)]
(if: $vida >100)[ (set:$vida=100)]
**TIENES: $vida VIDA.
$pocima POCIMAS REGENERATIVAS**
(if: $pocima <= 0)[No tienes nada con que regenerar la vida.]
[[Seguir|rana8]]
Vais caminando hasta que el pasillo deja de descender.
Tras varias curvas oís el sonido del agua y pronto véis un arroyo subterráneo correteando a vuestro lado.
Lo cruzáis y veis huellas de botas, de alguien que pasó antes que vosotros.
En el suelo, bastante lleno de polvo hay una mochila, por su estado debe llevar abandonada bastante tiempo.
Te inclinas y la registras.
**ENCUENTRAS:**
(set: $a to (either: 0,1,2,3,4,)) (if: $a is 0)[Una llave de hierro. (set: $llave to $llave+1)] (if: $a is 1)[Una poción curativa. (set: $pocion= $pocion+1)](if: $a is 2)[Un puñal. (set: $carga= $carga + 1)](if: $a is 3)[NADA](if: $a is 4)[Un trozo de pan mohoso]
=><=
[[Seguir|rana9]]Llegáis a una bifurcación.
Ves un estrecho camino a tu [[derecha|vacamu4]], una rampa [[desciende|vacamu5]] y otro camino se aleja por tu [[izquierda|vacamu3]]Ves un agujero en el suelo cubierto por una trampilla de metal.
=><=
[[Levantar la trampilla|vacamu7]]
[[Seguir|rana11]]Llegáis junto a una pequeña laguna sobre la que oyes caer gotas del techo.
=><=
[[Seguir|rana10]]=><=
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000482-ebdacecd39/leña.jpg" width="425" alt="leña cortada">
<==>
Veis una pila de leña cortada y amontonada junto a una pared rocosa.
Entre los troncos ves brillar algo dorado.
Te inclinas e introduces la mano para cogerlo.
=><=
[[Seguir|rana12]]
Avanzáis por una especie de túnel estrecho.
=><=
[[Seguir|rana13]]Apartas la trampilla, introduces la mano y un instante después resuena un alarido por todo el mundo subterráneo.
=><=
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000456-c6bdac7b93/bixo13.jpg" width="425" alt="serpiente">
<==>
Sacas la mano observando con terror el bicho que ha clavado sus ciento y pico dientes afilados y venenosos en ella.
Tras el intenso dolor inicial notas que disminuye y una sensación de calma, de tranquilidad, de paz... la paz eterna en la que ya descansas mientras tu cadáver queda tirado junto a la trampilla.
=><=
[[Empezar]]Ignoras el agujero y sigues por el estrecho pasadizo.
=><=
[[Seguir|rana13]]Sientes un doloroso pinchazo en la mano, al retirarla ves que algo te ha mordido con ganas.
Entre los troncos aparece una larga y verdosa serpiente bufando colérica mientras te mira con sus ojos dorados.
A la serpiente no le gusta que le agarres un ojo.
Pierdes 15 puntos de vida por la mordedura.
(set: $vida= $vida-15)
(if: $vida < 1) [HAS MUERTO. [[Empezar]] ]
(else:) [ Has logrado coger algo, lo miras y es algo redondo de brillo dorado.]
=><=
[[Seguir|vacamu8]]
Compruebas que solo es una pequeña moneda de ínfimo valor.
Observas que tiene una VACA grabada y la inscripción MUU, por el otro lado ves 0,1.
=><=
[[Seguir|rana15]]Llegáis a una especie de plazoleta de unos doce metros de diámetro.
Casi en medio hay un bulto grisáceo.
Te acercas y repentinamente el bulto se mueve y
**TE ATACA:**
(set: $a to (either: 0,1,2,3,4,)) (if: $a is 0)[<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000358-567095770e/bunny.jpg" width="400" alt="imagen de BUNNY">] (if: $a is 1)[<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000299-c7c48c8b7b/P-00005542.jpg" width="500" alt="imagen de LAS MOMIARRAS">](if: $a is 2)[<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000273-5579256761/Animal-9-7.jpg" width="500" alt="imagen de BICHARRACK">](if: $a is 3)[<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000319-3445d353e9/zoFuBKD-5.jpg" width="500" alt="imagen de BESTIA CORRUPIA.">](if: $a is 4)[<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000291-5389654825/karaserda-1.jpg" width="500" alt="imagen de KHARA SERDA ">](set: $vbicho= (either: 8,10,12), $fbicho = (either: 2,3,4), $hbicho = (either: 2,3))
**VIDA BICHO: $vbicho
FUERZA BICHO: $fbicho
DEFENSA BICHO: $hbicho**
[[Defenderte|pelea3]]
(if: (either: 0, 1) is 0)[
LO HAS HERIDO!
(set: $vbicho= $vbicho -$hbicho)
(if: $vbicho< 1)[lo has matado.
Lo registras y encuentras (either: ""nada, "un vaso roto", "pan duro", "nada").
[[Seguir|vacamu9]]
]
(else:)[ Tiene: $vbicho de vida.
[[Luchar|pelea3]]
]
]
(else:)[Te ha herido!
(set: $vida = $vida- $fbicho)
(if: $vida < 1)[ [[TE HA MATADO|Empezar]]! ]
(else:)[ Te queda: $vida de vida.
[[Luchar|pelea3]]
]
]
Si deseas guardar la aventura para otro rato:
{(link:"Save game")[
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GUARDADA!
](else: )[
Sorry, no se ha grabado.
]
]}
Si deseas curarte (Ten en cuenta que tus pociones son limitadas y que NUNCA tendrás más de CIEN puntos de vida.)
(if: $pocima > 0)[Tomas una pócima regenerativa. (set: $vida=$vida+15, $pocima=$pocima-1)]
(if: $vida >100)[ (set:$vida=100)]
**TIENES: $vida VIDA.
$pocima POCIMAS REGENERATIVAS**
(if: $pocima <= 0)[No tienes nada con que regenerar la vida.]
[[Seguir|rana14]]
Veis un hueco en la pared, al mirar ves una pequeña loseta de piedra con un pez grabado.
=><=
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000535-265c3275e1/pez1-0.jpg" width="425" alt="pez grabado">
[[Cogerlo|pez1]]
[[Seguir|rana15]]=><=
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000361-97dcf98daa/gato1.jpg" width="425" alt="gato">
<==>
Algo camina sobre las piedrecitas en la oscuridad.
Agarras la espada mientras dices:
- A saber con que ser abominable nos tendremos que enfrentar.
=><=
[[Seguir|rana16]]
Coges la loseta y te la guardas.
(set: $pez= $pez+1)
=><=
[[Seguir|rana15]]Os escontráis con un extraño ser que al veros ni se inmuta.
=><=
[[Atacar al ser]]
[[Ofrecerle comida]]
Llegáis a un cruce.
Minino desea ir por la derecha.
=><=
[[Seguir al gato]]
[[Ir por la izquierda]]El gato se introduce por una oquedad que huele a calcetines de demonio.
Ta agachas y te arrastras para pasar.
Te estás arrastrando cuando una zarpa con una uñas de diez centímetros se clava en tí y tira con fuerza.
Antes de que te des cuenta de lo que sucede numeosos dientes largos y afilados se clavan en ti.
En tus últimos instantes de vida ves como lo que sea que te está devorando le echa un trozo de tí al gato que lo recibe con gran satisfacción.
=><=
[[Empezar]]El camino se corta y hay un escalón de unos diez metros de altura.
Usas una cuerda para poder bajar abajo donde descubres dos agujeros.
=><=
[[Meterte por el agujero redondeado]]
[[Meterte por el agujero alargadp]]Tras el agujero hay un camino.
En la pared derecha hay una puerta entreabierta por la que sale algo y
**TE ATACA:**
(set: $a to (either: 0,1,2,3,4,)) (if: $a is 0)[<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000255-1dcd31ec71/510d82b1689f8_o.jpg" width="400" alt="imagen de ALKHA XOFA">] (if: $a is 1)[<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000267-40f5c41f29/201831223957_1-6.jpg" width="500" alt="imagen de TEKELI LI">](if: $a is 2)[<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000275-680696903f/azathoth-7-0.jpg" width="500" alt="imagen de ARBOL INFERNAL">](if: $a is 3)[<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000289-3637a3733f/hqdefault-8-3.jpg" width="500" alt="imagen de CABRULA.">](if: $a is 4)[<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000300-95ee496e42/pajarrach-6.jpg" width="500" alt="imagen de PAJARRACH">](set: $vbicho= (either: 8,10,12), $fbicho = (either: 2,3,4), $hbicho = (either: 2,3))
**VIDA BICHO: $vbicho
FUERZA BICHO: $fbicho
DEFENSA BICHO: $hbicho**
[[Defenderte|pez2]]
Sales a una especie de pasillo descendente.
A mitad pasillo veis una caja de madera en un lado.
Está cerrada.
=><=
[[Romperla con la espada]]
[[Estamparla contra el suelo]]
[[Acariciarla y pedirle que se abra]](if: (either: 0, 1) is 0)[
LO HAS HERIDO!
(set: $vbicho= $vbicho -$hbicho)
(if: $vbicho< 1)[lo has matado.
Lo registras y encuentras UNA PIEDRA PLANA CON UN PEZ GRABADO.
[[Seguir|vacamu11]]
]
(else:)[ Tiene: $vbicho de vida.
[[Luchar|pez2]]
]
]
(else:)[Te ha herido!
(set: $vida = $vida- $fbicho)
(if: $vida < 1)[ [[TE HA MATADO|Empezar]]! ]
(else:)[ Te queda: $vida de vida.
[[Luchar|pez2]]
]
]
=><=
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000536-275342855d/pez2.jpg" width="425" alt="LOSETA CON UN PEZ GRABADO">
<==>
Examinas la piedra que llevaba el bicho y ves que es una pequeña loseta que tiene un pez aplanado grabado en un lado.
(set: $pez= $pez+1)
Si deseas guardar la aventura para otro rato:
{(link:"Save game")[
(if:(save-game:"Slot A"))[
GUARDADA!
](else: )[
Sorry, no se ha grabado.
]
]}
Si deseas curarte (ten en cuenta que tus pociones son limitadas y que NUNCA tendrás más de CIEN puntos de vida.)
(if: $pocima > 0)[Tomas una pócima regenerativa. (set: $vida=$vida+15, $pocima=$pocima-1)]
(if: $vida >100)[ (set:$vida=100)]
**TIENES: $vida VIDA.
$pocima POCIMAS REGENERATIVAS**
(if: $pocima <= 0)[No tienes nada con que regenerar la vida.]
[[Seguir|rana17]]
=><=
[[Seguir|rana17]]
Compruebas que poco a poco la madera va rompiéndose, poco después has roto la caja.
Contiene UNA POCION VERDE.
(set: $pocionverde to 1)
=><=
[[Seguir|rana17]]La levantas y estampas con todas tus fuerzas en el suelo.
La caja se destroza y también un franquito que contenía.
En el suelo quedan trozos de madera y un líquido verde que a saber que sería.
=><=
[[Seguir|rana17]]A ver. ¿Estas tonto?
¿Donde has visto que una caja se abra pidiéndoselo?.
Anda, elige algo más lógico.
=><=
[[Romperla con la espada]]
[[Estamparla contra el suelo]]Apenas intentas atacarle chilla y aparece...
(set: $a to (either: 0,1,2,3,4,)) (if: $a is 0)[<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000359-f1b7af2b3c/feo.jpg" width="400" alt="imagen de PES KHAO">] (if: $a is 1)[<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000360-efc56f0c34/fray2.jpg" width="500" alt="imagen de DEVORADORES DE ALMAS">](if: $a is 2)[<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000311-3e0e13f05e/six-flags-festival-de-terror-2017-con-stranger-things-11-1024x767.jpg" width="500" alt="imagen de GERANIO INFERNAL">](if: $a is 3)[<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000294-0d32f0e2c6/micifuz-7.jpg" width="500" alt="imagen de GORLUACK">](if: $a is 4)[<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000281-f2b72f3ab8/COTET-9.jpg" width="500" alt="imagen de COTET">](set: $vbicho= (either: 9,10,12), $fbicho = (either: 3,4), $hbicho = (either: 2,3,4))
**VIDA BICHO: $vbicho
FUERZA BICHO: $fbicho
DEFENSA BICHO: $hbicho**
[[Defenderte|pelea5]]
El extraño ser toma la comida y empieza a comer.
Cuando se la termina os mira y os indica algo en la pared.
=><=
[[Mirar la pared]](if: (either: 0, 1) is 0)[
LO HAS HERIDO!
(set: $vbicho= $vbicho -$hbicho)
(if: $vbicho< 1)[lo has matado.
Lo registras y encuentras BABAS VISCOSAS.
[[Seguir|rana18]]
]
(else:)[ Tiene: $vbicho de vida.
[[Luchar|pelea5]]
]
]
(else:)[Te ha herido!
(set: $vida = $vida- $fbicho)
(if: $vida < 1)[ [[TE HA MATADO|Empezar]]! ]
(else:)[ Te queda: $vida de vida.
[[Luchar|pelea5]]
]
]
Si deseas guardar la aventura para otro rato:
{(link:"Save game")[
(if:(save-game:"Slot A"))[
GUARDADA!
](else: )[
Sorry, no se ha grabado.
]
]}
Si deseas curarte (ten en cuenta que tus pociones son limitadas y que NUNCA tendrás más de CIEN puntos de vida.)
(if: $pocima > 0)[Tomas una pócima regenerativa. (set: $vida=$vida+15, $pocima=$pocima-1)]
(if: $vida >100)[ (set:$vida=100)]
**TIENES: $vida VIDA.
$pocima POCIMAS REGENERATIVAS**
(if: $pocima <= 0)[No tienes nada con que regenerar la vida.]
[[Seguir|rana19]]
En alguna parte de la oscuridad oyes pasos.
"Algo" se acerca.
Al estar más cerca ves que es otro guerrero que busca ganarse la recompensa.
Os mira y os dice:
- ¿Lleváis mucho aquí dentro?
- Es nuestro segundo día. ¿Y tu?
- Llevo ya medio año, me he recorrido ésto de punta a punta y no tengo ni idea de cómo bajar el puente de piedra sobre el río de fuego, he probado de todo, hasta palabrotas y maldiciones.
- ¿Está muy lejos?
- Si no caéis en muchas trampas en tres días. El problema es que no hay forma de bajarlo para pasar, no tengo ni idea que necesito para bajarlo.
-¿Hay algún peligro de aquí al puente? Le preguntas.
- Hoy estás gracioso ¿eh? De aquí al puente quizás hay quince metros donde no hay peligro, el resto ya te enterarás.
El tipo desaparece en la oscuridad y seguís adelante.
=><=
[[Seguir|rana20]]=><=
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000261-18eee19eaa/20190222_172343.jpg" width="425" alt=" GRABADO EN LA PARED">
<==>
En la pared ves con raros objetos color cobre y debajo escrito:
"AD VOCATUM ADQVE NON VOCATVM MALVM VENIT"
Os quedáis mirándolo intentando averiguar su significado.
- Sea invocado o no sea invocado el mal viene.
- No estoy muy seguro si "venit" es presente o futuro, nunca me he interesado por la lengua de las gentes de aquellas regiones.
- Bueno, lo que está claro es que es un aviso sobre el mal.
- ¿Que serán esas cosas que hay arriba?
- Mmmm. Giran, deben activar algo.
=><=
[[Girar el derecho]]
[[Girar el izquierdo]]
[[Pasar de largo|vacamu14]]Empiezas a girarlo hasta que se suelta y cae al suelo.
Lo recoges y te lo guardas.
=><=
[[Seguir|rana19]]
Ñieeeec, ñiiieck.
Parece que está algo oxidado.
Lentamente va girando aunque no veis que pase nada.
Quizás si mirarais al techo veríais las afiladas barras de hierro que van descendiendo.
Cuando os dais cuenta ya es demasiado tarde y varias barras han bajado del techo formando unos barrotes que os impiden andar.
Lo peor es que por las ranuras empieza a brotar vapores de azufre del volcán bastante tóxicos que os envuelven.
Cuando algún tiempo después todo vuelve a la normalidad estáis muertos por asfixia.
=><=
[[Empezar]]Llegáis ante una cueva de unos cien metros.
=><=
[[Seguir|rana19]]Pocos metros más adelante oís gemidos, algo se queja en la oscuridad.
=><=
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000279-7c8617d827/cache_2482773620-9-6-2.jpg" width="425" alt="pequeño ser">
<==>
Encontráis un bicho verde arrastrándose entre gemidos.
Os mira y os indica que necesita ayuda.
=><=
[[Recoger al bicho]]
[[Atacar al bicho|vacamu15]]Coges al extraño ser y observas que tiene una pata fracturada.
Sin saber por que se la vendas y cargas con él.
El bicho te conduce hasta una pequeña laguna donde te hace señas para que lo dejes en el agua.
Tras dejarlo en el agua desaparece nadando.
Os alejáis de la laguna buscando algún camino cuando de la oscuridad surge una voz.
- En agradecimiento por lo que habéis hecho elegid.
Ante vosotros aparecen dos bultos.
=><=
[[Elegir la piedra|pez3]]
[[Elegir el frasco]]El bicho está herido y es pequeño por lo que no ofrece apenas resistencia.
Registras sus restos sin encontrar nada.
=><=
[[Seguir|rana21]]Llegáis ante una puerta de madera.
Al otro lado oís canturrear a alguien.
Sinceramente canta fatal.
=><=
[[Llamar a la puerta]]
[[Pasar de largo|vacamu16]]=><=
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/ilustraciones/#&gid=1&pid=4" width="425" alt="pescado">
<==>
Recoges una balsosa basáltica con un pez grabado en ella.
(set: $pez=$paz+1)
=><=
[[Seguir|rana22]]
El frasco contiene dos dosis de poción curativa.
(set: $pocion=$pocion+2)
**TIENES: $pocion POCIONES CURATIVAS**
=><=
[[Seguir|rana22]]Contento por la buena obra y la recompensa vas junto al riachuelo cuando el ser se asoma en el agua.
- Pss pss, no se nos permite ayudar a los de fuera, pero como me has salvado te daré una pista. Te dice.
Hay un mapa que es mapa y es llave, de piedra y del que vive en el agua está hecho, dividido en nueve partes que debes encontrar.
Encuentra pues las nueve piedras y tendrás el mapa y a la vez la llave para poder seguir. Suerte y adiós.
Y se sumerge rápidmente antes de que le pillen ayudando.
Os ponéis a pensar que tipo de piedras deben ser.
- Aqui hay miles de piedras vulgares, no creo que sea ninguna.
- ¿Y eso de "el que vive en el agua"?
- Pregúntaselo a esos peces que nos siguen.
(if: $pez>0)[¡¡PECES!! ¡¡Las piedras con peces grabados!!]
(else:)[Quizás aun no hemos visto ninguna, más adelante puede que hayan. Comentas]
=><=
[[Seguir|rana25]]=><=
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000530-090e30a110/pulpo-5.jpg" width="425" alt="extraño y feo ser">
<==>
Un extraño bicho abre la puerta y os mira.
¡¡Hay que ver que feos que sois!! Os dice.
Te aguantas las ganas de decirle que se mire en un espejo.
Os dice que vive ahí desde siempre y que, de vez en cuando, pasa algún ser tan feo como vosotros.
- La carta de San Pablo se refería a vosotros ¿verdad? Pregunta.
- ¿Que carta?
- La Carta de San Pablo a los AD-Efesios, porque sois adefesios en avaricia.
Ya no aguantas más y sacas la espada.
(set: $vbicho= (either: 14,15,16), $fbicho = (either: 3,4,5), $hbicho = (either: 3,4,5))
=><=
[[Atacar al bicho|vacamu17]]Os sale una tipa alta, delgada y algo desgarbada, no lleva armas y os saluda.
La tipa empieza a contaros historias y sus problemas y más problemas y hala, más, más.
Al rato le preguntas su nombre a ver si cambia de tema.
- Me llamo Gho Rhona aunque me suelen llamar Duracel, no se porque, pues mi problema es que necesito.....
Y más, y sigue, y que no calla ni extrangulándola, cosa que ya vas pensando.
Que si sus doscientos catorce hijos, que lo que cuestan de mantener, que no sabes lo que es eso......
Cuando ¡¡por fin!! se marcha te quedas mirando deseando no volver a verla nunca más, aunque lo que **nunca más verás son las monedas de oro que se ha llevado**.
Deseándole que se las gaste en médicos y medicinas y alguna desgracia más emprendes el camino.
=><=
[[Seguir|rana24]]
(if: (either: 0, 1) is 0)[
LO HAS HERIDO!
(set: $vbicho= $vbicho -$hbicho)
(if: $vbicho< 1)[lo has matado.
Lo registras y encuentras UNA POCION CURATIVA. (set:$pocion=$pocion+1)
**TIENES: $pocion POCIONES CURATIVAS.**
[[Seguir|rana23]]
]
(else:)[ Tiene: $vbicho de vida.
[[Luchar|vacamu17]]
]
]
(else:)[Te ha herido!
(set: $vida = $vida- $fbicho)
(if: $vida < 1)[ [[TE HA MATADO|Empezar]]! ]
(else:)[ Te queda: $vida de vida.
[[Luchar|vacamu17]]
]
]
Si deseas guardar la aventura para otro rato:
{(link:"Save game")[
(if:(save-game:"Slot A"))[
GUARDADA!
](else: )[
Sorry, no se ha grabado.
]
]}
¿Te han hecho pupita? ¿Quieres curarte? (ten en cuenta que tus pociones son limitadas y que NUNCA tendrás más de CIEN puntos de vida.)
(if: $pocima > 0)[Tomas una pócima regenerativa. (set: $vida=$vida+15, $pocima=$pocima-1)]
(if: $vida >100)[ (set:$vida=100)]
**TIENES: $vida VIDA.
$pocima POCIMAS REGENERATIVAS**
(if: $pocima <= 0)[No tienes nada con que regenerar la vida.]
[[Seguir|rana24]]
=><=
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000500-caa65cba16/IMG_20190426_194805.jpg" width="425" alt="extraña roca">
<==>
Encuentras una pared de oscura roca volcánica tallada.
Tras recorrer unos treinta metros llegas a una escalera que desciende.
Al fondo, en la oscuridad, oís ruidos.
=><=
[[Seguir|rana27]]
=><=
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000545-ebbd8ecb99/seta.jpg" width="425" alt="extraña roca">
<==>
Llegáis a una extraña roca que deciende. Preparáis la cuerda y desciendes primero.
Apenas llegas abajo te das cuenta de que has enganchado mal la cuerda y ésta cae sobre ti.
Intentas subir pero resbalas.
No os queda más remedio que separaos y seguir cada uno por su cuenta confiando en que más adelante podáis juntaros de nuevo.
=><=
[[Seguir|rana 26]]Resbalas por la humedad del suelo, por suerte te levantas sin daños.
Descubres que estás varios metros más abajo.
Tendrás que seguir solo hasta ver si más adelante or volvéis a juntar.
Oyes ruídos en la oscuridad.
=><=
[[Seguir|rana27]]Algo ruidoso avanza entre la oscuridad.
=><=
[[Seguir|vacamu18]]De pronto algo te ataca:
(set: $a to (either: 0,1,2,3,4,)) (if: $a is 0)[<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000450-22add23aff/bixo8.jpg" width="400" alt="imagen de HORRIPILA">] (if: $a is 1)[<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000322-74b7b75b59/79341.jpg" width="500" alt="imagen de KOKY">](if: $a is 2)[<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000290-aa6cbab6e0/irvene-8.jpg" width="500" alt="imagen de IRVENE">](if: $a is 3)[<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000282-ba11abb07f/Dagon-0-7.jpg" width="500" alt="imagen de MONKOS">](if: $a is 4)[<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000280-3348734478/chaugnar-faugn-4-9.jpg" width="500" alt="imagen de RANULA">](set: $vbicho= (either: 10,11,12), $fbicho = (either: 3,4,5), $hbicho = (either: 2,3,4))
**VIDA BICHO: $vbicho
FUERZA BICHO: $fbicho
DEFENSA BICHO: $hbicho**
[[Defenderte|pelea6]]
(if: (either: 0, 1) is 0)[
LO HAS HERIDO!
(set: $vbicho= $vbicho -$hbicho)
(if: $vbicho< 1)[lo has matado.
Lo registras y encuentras **UNA FIGURILLA CON UNA VACA MUU**.
[[Seguir|rana28]]
]
(else:)[ Tiene: $vbicho de vida.
[[Luchar|pelea6]]
]
]
(else:)[Te ha herido!
(set: $vida = $vida- $fbicho)
(if: $vida < 1)[ [[TE HA MATADO|Empezar]]! ]
(else:)[ Te queda: $vida de vida.
[[Luchar|pelea6]]
]
]
Si deseas guardar la aventura para otro rato o por lo que pueda pasarte:
{(link:"Save game")[
(if:(save-game:"Slot A"))[
GUARDADA!
](else: )[
Sorry, no se ha grabado.
]
]}
¿El bicho te ha hecho pupa? Si deseas curarte (ten en cuenta que tus pociones son limitadas y que NUNCA tendrás más de CIEN puntos de vida.)
(if: $pocima > 0)[Tomas una pócima regenerativa. (set: $vida=$vida+15, $pocima=$pocima-1)]
(if: $vida >100)[ (set:$vida=100)]
**TIENES: $vida VIDA.
$pocima POCIMAS REGENERATIVAS**
(if: $pocima <= 0)[No tienes nada con que regenerar la vida.]
[[Seguir|rana29]]
Llegas a una charca sobre la que cae una pequeña cascada.
Notas que hueles a pescado de hace una semana o a calcetines del mes pasado.
=><=
[[Darte un baño, que buena falta te hace]]
[[Irte de ahí]]
[[Acampar y descansar]]El agua está fresca y pronto te sientes relajado, curiosamente ya no notas esa extraña olor a pescado de hace una semana que notabas antes, te preguntas que demonios olería tan mal.
Sales del agua y te sientas a comer y descansar.
=><=
[[Seguir|rana30]]Sigues tu camino acompañado de un olor como a pescado de hace una semana o a calcetines sudados hace un mes.
Te preguntas de donde proviene ese olor que te sigue a todas partes.
=><=
[[Seguir|vacamu19]]Te sientas a comer, descansar y dormir un rato.
Por raro que parezca no te ataca nada y te despiertas descansado.
Prosigues el camino.
=><=
[[Seguir|vacamu19]]Hay un extraño bulto en el suelo.
=><=
[[Examinarlo|vacamu20]]
[[Pasar de largo|rana31]] Hay algo parecido a una bolsa o saco tirado en el suelo.
=><=
[[Pasar de largo|collons]]
[[Examinarlo|vacamu20]]=><=
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000455-799df7a93d/bixo15.jpg" width="425" alt="una bicho raro">
<==>
Al pasar junto al bulto notas que se mueve.
De debajo sale un sonrosado bicho que te mira y sigue comiendo algo sin hacerte ni caso.
=><=
[[Seguir|rana33]]
=><=
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000371-0a4970b43f/5-mitos-sobre-las-arañas.jpg" width="425" alt="una araña">
<==>
Miras y ves como telas, metes la mano y empiezas a registrar y a ir sacando cosas.
De pronto sientes un dolor intenso, sacas la mano y ves una gorda, peluda y venenosa araña que acaba de picarte con todas sus ganas.
Pierdes 20 puntos de vida. (set: $vida= $vida-20) (if: $vida < 1) [ Poco después mueres entre retortijones y con la mano hinchada como un globo.]
(else:) [Entre lo que has sacado ves una loseta pequeña de piedra. [[Seguir|pez4]]
]Sigues hasta llegar a un giro a la izquierda.
=><=
[[Seguir|rana32]]=><=
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000458-e6f7ae7f62/pez%20izq.jpg" width="425" alt="pez grabado">
<==>
Observas un curioso pez grabado en la piedra. Te lo guardas.
(set:$pez= $pez+1)
=><=
[[Seguir por la izquierda|rana32]]
[[Seguir por la derecha|rana33]]Un río de lava se cruza ante ti.
Vas a tener que saltarlo y rezar a tus dioses para no caerte dentro.
=><=
[[Saltarlo]]El camino se corta de repente.
Allá abajo ves una charca.
Tendrás que saltar y rezar a tus dioses para no estamparte en el fondo.
=><=
[[Saltar]](if: (either: 0, 1) is 0)[
Saltas y tras caer seis metros llegas al agua.
Te alegra que sea lo bastante profunda para no llegar al fondo.
Nadas unos pocos metros y sales de la charca.
=><=
[[Seguir|rana34]]
]
<==>
(else:)[Saltas y en unos segundos llegas al agua y a las rocas del fondo donde te estampas.
Algún día alguien encontrará tus restos.
=><=
[[Empezar]]
]
(if: (either: 0, 1) is 0)[
Saltas y ves aliviado que has sobrepasado en un metro la lava.
=><=
[[Seguir|rana35]]
]
<==>
(else:)[Saltas y ves aterrado que no tienes suficiente impulso.
Caes sobre la lava donde acabas carbonizado.
Mira el lado bueno, te ahorras un dineral de la incineración.
=><=
[[Empezar]]
]
Encuentras el cadáver de algún pobre desgraciado que lo intentó antes.
Lo registras y te das cuenta que ya lo han registrado otros y se han llevado todo lo que tuviera de valor.
=><=
[[Seguir|vacamu21]]Oyes pasos y ves aparecer otro guerrero que busca la recompensa.
No llegas a saber si iba a ser amistoso o no porque del techo cae una enorme araña sobre él.
Aprovechas que la araña está ocupada envolviéndolo en un capullo para pasar y alejarte de ahi lo más rápido que puedes.
=><=
[[Seguir|vacamu21]]=><=
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000532-7094a718e5/vacas1-0.jpg" width="425" alt="vaca muu">
<==>
Alguien ha estado un buen rato pintando una vaca en la pared.
La miras y dudas si es una vaca blanca con manchas negras o una vaca negra con manchas blancas.
Por un momento admiras el dibujo.
- Si hasta se le ven las pulgas y garrapatas. Piensas.
¿Quien habrá pasado unas horas pintando una vaca muu pulgosa? Te preguntas.
De pronto suena una voz:
- ¿Te gusta mi dibujo?
=><=
[[Seguir|vacamu22]]Te giras y ves un ser bajito, más bien delgado, más feo que un pecado y algo verrugoso que te mira sonriente.
- ¿La has pintado tu? Le preguntas.
- Si, es una vaca pulgosa y asquerosa como la que vi una vez en la supèrficie.Hacia MUUU. No me gusta la superficie. Añade.
- ¿Sabes que hay por allá? Le dices.
- Solo conozco hasta la Gran Catarata, no se como seguir más allá.
- ¿Que Gran Catarata?
- Algo más adelante llegarás a un río, tendrás que ir por él si quieres seguir y buscarte algo que flote porque al rato el río llega de pared a pared y cada vez se hace más y más ancho, hasta que cae en la Gran Catarata.
- ¿La has visto? ¿Es muy alta?
- Unos quince metros más o menos. Luego si sobrevives irás por el Río Tenebroso, se dice que de vez en cuando hay hogueras, nadie sabe quien las enciende ni que seres habitan allá abajo. Nadie ha vuelto para contarlo.
Le preguntas si ha visto más guerreros como tu.
- Claro, cada pocos días llega alguno, vienen, siguen, llegan al río, desaparecen y llegan otros, asi siempre.
Te preguntas como saltar una catarata de quince metros, el ser te dice:
- Envuélvete en Ygasttil, te protegera de cualquier golpe con las rocas, te puedo proporcionar más que suficiente si me consigues algo.
=><=
[[Le preguntas que demonios quiere]]- Mira, en aquella cueva, al fondo, hay un musgo que me encanta, tiene un sabor que mmmmmmm!!.
Tráeme un buen puñado y te daré todo el Ygasttil que necesites.
- ¿Tan dificil es coger ese musgo? Le preguntas.
- Tu mides el doble de altura que yo. Te dice.
Miras la cueva, mide unos quince metros de honda por unos diez de ancha y abunda el musgo en la parte alta. No ves ningún peligro en ella y vas a por el musgo.
=><=
[[Seguir|vacamu23]]Entras en la cueva y la recorres desconfiado.
No hay nigún bicho ni ninguna trampa ni nada peligroso.
Hacia el centro hay un pequeño ídolo en el suelo, de algun ser más feo que pegarle a una madre con fideos hervidos.
Notas que necesitas urgentemente.......
- Si fuera un perro levantaria la pata en la pared y listos. Piensas.
Un momento despues se oye: **PSSSSSSSS**
- Ah que a gusto me he quedado. Piensas.
En el suelo, en medio del charquito que has hecho está el ídolo todo mojado.
Te dispones a recoger el musgo cuando notas un temblor, ves que el ídolo se ilumina y empieza a brillar.
=><=
[[Seguir|vacamu24]]
=><=
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000526-8ce0f8de0d/ina-0.jpg" width="425" alt="un demonio">
<==>
- Asi que tu eres el marrano ¿eh? Pregunta el furioso demonio.
- Yo.... yo....
- Tú! ¿No tenias otro sitio donde hacer pis que encima de mi? So guarro!!. Ahora despídete de la vida, cochino!!
Ya te ves fulminado por el demonio cuando suena otra voz.
- No lo mates padre, dámelo.
- Hija ¿sabes lo que ha hecho este puerco?
- Dámelo padre.
El demonio te mira y te dice.
- Elige: Morir ahora mismo ahogado en pis o llevar a mi hija a la Roca Negra.
- Llevare a tu hija, y te ruego perdones....
- Déjate de bla, bla, bla y llévala. Cuando llegues quedarás libre. Mmmm, por curiosidad ¿que te gusta más? ¿Un perro, un gusano o una babosa? Te pregunta.
- Un perro pero ¿ a que viene...?
Una luminosidad te envuelve.
=><=
[[Seguir|vacamu25]]Cuando desaparece la luminosidad te sientes raro, la hija te parece enorme, la cueva como si fuera el triple de grande, el techo mucho más alto.
Vas a decir algo extrañado.
Cuando vas a hablar sientes un intenso terror porque de tu boca no salen palabras, sale un **GUAUU**
=><=
[[Seguir|rana36]]=><=
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000262-901a69124d/12635563-la-vista-trasera-de-un-caballo-que-no-se-daba-vuelta-para-la-fotografía--7.jpg" width="425" alt="de paseo con ella">
<==>
Miras aterrado cuando sientes algo en tu lomo.
La hija del demonio te dice:
- Tienes que llevarme hasta la Roca Negra, ya te diré por donde has de ir, si consigues llegar vivo recobrarás tu forma y podrás seguir con lo que estabas haciendo.
- Aing, aing !!
- No gastes fuerzas quejándote y camina.
=><=
[[Seguir|rana37]]Vas caminando como puedes por un camino cuesta arriba cuando sientes un intenso dolor y ves todas las estrellas.
- Si no fueras tan lento no te habrías llevado ese latigazo. Te dice ella.
Pocos segundos después te da otro latigazo igual de fuerte.
Esta vez se limita a decirte:
- Camina.
Un buen rato e innumerables latigazos después ella se baja y te dice que descanses un poco.
El descanso es breve y pronto reanudáis la marcha, ella toda cómoda encima y tu recibiendo latigazos debajo.
Entre cargar con ella y los abundantes latigazos acabas desmayándote, cuando te recobras ves que has recobrado tu forma humana, también compruebas que no tienes ninguna herida de los latigazos, y eso que ya estabas medio despellejado.
El ser que quería el musgo te mira y te dice:
- Menos mal que me acordé y te saqué de la cueva. Se me olvidó avisarte que no estuvieras más de medio minuto sin salir, los vapores de la cueva producen alucinaciones y pesadillas. Espero que la tuya no haya sido demasiado horrible.
Luego recoge el musgo que has sacado y te da un raro vegetal que forma como bultos en las hojas.
- Recúbrete de Ygasttil, ni siquiera sentiras ningún golpe, una vez abajo de la catarata te lo quitas y sigues el camino. Te dice.
=><=
[[Seguir|rana38]]
Usas la dichosa planta como una manta envolviéndote en ella y te arrojas al río.
El bramido de la catarata pone los pelos de punta hasta a un calvo.
De pronto sientes que caes, antes de que puedas pensar notas que estás abajo de la catarata, te quitas la planta y braceas hacia la orilla donde sientes el mayor terror de toda tu vida.
=><=
[[Seguir|vacamu26]]=><=
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000321-1fc9120c6d/1.jpg" width="425" alt="ella">
<==>
Alguien te espera en la orilla.
- Holaaa!! Te saluda alegremente.
Viendo la cara de terror que pones te dice:
- La pesadilla de antes era necesaria para probarte, algunos son tan estúpidos que intentan cosas ridículas, otros se echan a llorar y a pedir clemencia, tú has superado la prueba ya que has sido lo bastante inteligente como para saber que no podías escaparte y has conservado la dignidad para no pedir nada. Te explica.
- Pues los latigazos dolían como si fueran reales. Dices.
- Los sentías como reales.
- Y ahora que me has probado ¿que? ¿vas a convertirme en tu pony?
- Jajajaja, no me tientes. Ahora ye ayudare en tu misión. De momento sígueme.
La sigues y llegáis a un cruce.
Ella te dice:
- Elegir es cosa tuya, yo ahí no puedo decirte nada, pero si puedo avisarte: La muerte te espera en uno de los caminos.
- Vaya ayuda. Protestas.
- Elige y no protestes. Te responde.
=><=
[[Ir por la derecha|rana40]]
[[Ir por la izquierda|rana39]]Algo cuelga del techo, a unos tres metros sobre el suelo.
Parece un saco o algo similar.
Ella se aparece y te dice:
- Mira, está aquí durmiendo, procura no despertarlo.
-¿ Que leches es ?
- Se llama como el mar ese que hay cerca de las Bermudas.
-¿Se llama Sargazos? Preguntas.
- Ah, lo oí mal, creía que era el mar de los ZARPAZOS, bueno que no se despierte o te llevarás unos cuantos.
=><=
[[Pasar]]Avanzas por un estrecho pasillo. Algo más adelante hay una zanja cruzada por algo parecido a una tabla.
Te dispones a cruzar cuando se te aparece ella y te dice:
- Yo de tí miraría que hay abajo.
Miras y ves que bajo la tabla hay afiladas estacas de madera esperando a quien se caiga.
Ella se aparece de nuevo y señala la tabla.
- Yo diría que por aquí está podrida y no aguanta ni cincuenta kilos. A ver...
Se materializa sobre la tabla que se parte, la ves caer y quedar ensartada en las estacas.
Intentas ayudarla aunque sabes que es imposible salvarla cuando ves que se levanta como si nada.
- Alguien deberá pensar en algo mejor, unos pinchitos no detienen a la hija de Inguma.
- ¿Estás bien? Preguntas con cara de tonto.
- Claro, no te preocupes, ahora salta al otro lado y procura no caerte, a ti los pinchos si te harán pupa.
=><=
[[Saltar al otro ladp]](if: (either: 0, 1) is 0)[
Saltas y pasas sobre la zanja sin ningún problema, hasta te ha sobrado un metro.
=><=
[[Seguir|rana41]]
]
<==>
(else:)[Saltas y por poco no llegas al otro lado.
Desesperado caes sobre las afiladas estacas y acabás atravesado en ellas.
=><=
[[Empezar]]
]
Llegas a una especie de plazoleta en la que hay un asqueroso ser que apenas te ve se lanza sobre ti.
(set: $a to (either: 0,1,2,3,4,)) (if: $a is 0)[<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000298-3d1093e086/onio-7.jpg" width="400" alt="imagen de ONIO">] (if: $a is 1)[<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000255-1dcd31ec71/510d82b1689f8_o.jpg" width="500" alt="imagen de ALKHA XOFA">](if: $a is 2)[<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000287-ecd49edce3/gruack-1.jpg" width="500" alt="imagen de GUAPITO DE CARA">](if: $a is 3)[<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000315-6710f68048/URCO.jpg" width="500" alt="imagen de CAN DO URCO">](if: $a is 4)[<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000360-efc56f0c34/fray2.jpg" width="500" alt="imagen de LOS DEVORADORES DE ALMAS">](set: $vbicho= (either: 10,11,12), $fbicho = (either: 3,4,5), $hbicho = (either: 2,3,4))
**VIDA BICHO: $vbicho
FUERZA BICHO: $fbicho
DEFENSA BICHO: $hbicho**
[[Defenderte|pelea7]]
(if: (either: 0, 1) is 0)[
Pasas silenciosamente por debajo de "Zarpazos" sin ni siquiera mirar que es.
=><=
[[Seguir|rana41]]
]
<==>
(else:)[Pasas con cuidado por debajo procurando no hacer ruido **¡¡AAATTTCHISSSS!!**.
El bicho casi se cae del susto, despliega dos grandes alas y desciende sobre ti liándose a zarpazos.
Cuando se cansa ya hace rato que estás muerto.
=><=
[[Empezar]]
]
(if: (either: 0, 1) is 0)[
LO HAS HERIDO!
(set: $vbicho= $vbicho -$hbicho)
(if: $vbicho< 1)[lo has matado.
Lo registras y encuentras **UNA POCIMA REGENERATIVA**.(set:$pocion=$pocion+1 **TIENES: $pocion POCIMAS CURATIVAS)
[[Seguir|rana42]]
]
(else:)[ Tiene: $vbicho de vida.
[[Luchar|pelea7]]
]
]
(else:)[Te ha herido!
(set: $vida = $vida- $fbicho)
(if: $vida < 1)[ [[TE HA MATADO|Empezar]]! ]
(else:)[ Te queda: $vida de vida.
[[Luchar|pelea7]]
]
]
Si deseas guardar la aventura para otro rato o por lo que pueda pasarte:
{(link:"Save game")[
(if:(save-game:"Slot A"))[
GUARDADA!
](else: )[
Sorry, no se ha grabado.
]
]}
¿El bicho te ha hecho pupa? Si deseas curarte (ten en cuenta que tus pociones son limitadas y que NUNCA tendrás más de CIEN puntos de vida.)
(if: $pocima > 0)[Tomas una pócima regenerativa. (set: $vida=$vida+15, $pocima=$pocima-1)]
(if: $vida >100)[ (set:$vida=100)]
**TIENES: $vida VIDA.
$pocima POCIMAS REGENERATIVAS**
(if: $pocima <= 0)[No tienes nada con que regenerar la vida.]
[[Seguir|rana43]]
Ves una puerta entreabierta y miras dentro.
Hay una pequeña mesa, un par de sillas y una litera.
Ella te indica que aproveches para comer algo y dormir para reponer fuerzas.
Te sientas a la mesa y ves que ella cierra la puerta y apoya su mano en el centro.
- Aqui no hay ningún ser que se atreva ni a rozar una puerta con la señal de un demonio. Te dice. Puedes dormir tranquilo.
=><=
[[Dormir]]=><=
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000276-df325e0330/b4801de645cd31e99910828b0b3fdd72.jpg" width="425" alt="FELIPE IV DE FRANCIA">
<==>
Una luminosidad te despierta.
Con terror ves aparecer un asqueroso esqueleto que, además, te habla.
- Yo fui en tiempos rey de Francia, conocido como Felipe IV El Hermoso.
- Pues hijo, ahora de hermoso no tienes nada. Le contestas.
- Escucha, se que fuí falso, envidioso, embustero, lleno de pecados y que tengo sobradamente merecido vagar sin rumbo en la oscuridad, pero quiero pedirte algo.
- Nunca he estado en Francia, creo que está allá lejos ¿no?
- Escucha, toma este medallón y ofrécelo en mi nombre como penitencia.
-¿A quien se lo debo ofrecer?
- Cuando encuentres la Mano de Fuego échalo dentro y di que lo haces por mí, sabré agradecértelo.
- Una pregunta ¿Que te impide hacerlo tu mismo?
- Por si no te has dado cuenta estoy muerto, solo los vivos pueden cruzar el Paso de los Gemidos.
- Vaya nombres. ¿No podrían llamarlo algo más normal?
- Ahora duerme y descansa, mañana llévate mi medallón.
=><=
[[Seguir|vacamu27]]Te despiertas pensando que has tenido una pesadilla pero ves un viejo medallón junto a ti.
Lo coges y te lo guardas.
Reemprendes el camino y llegas a un túnel estrecho donde el viento suena raro.
- Parece mi abuela quejándose. Piensas.
- Es el Paso de los Gemidos. Te dice ella. No temas que no muerden.
Algo más adelante ves un charquito de lava en forma de mano.
=><=
[[Echar el medallón]]
[[Pasar de largo|vacamu28]]Echas el medallón a la lava indicando que lo ofreces de parte de Luis IV.
El medallón se funde y no ves que pasa nada.
Te levantas y sigues tu camino.
=><=
[[Seguir|pez5]]No has cumplido la solicitud.
El furioso espectro de Luis IV se lanza sobre tí.
=><=
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000276-df325e0330/b4801de645cd31e99910828b0b3fdd72.jpg" width="400" alt="imagen de ONIO">(set: $vbicho= (either: 16,18,20), $fbicho = (either: 5,6,7), $hbicho = (either: 3,4,6))
**VIDA LUIS IV: $vbicho
FUERZA LUIS IV: $fbicho
DEFENSA LUIS IV: $hbicho**
[[Defenderte|pelea8]]
(if: (either: 0, 1) is 0)[
LO HAS HERIDO!
(set: $vbicho= $vbicho -$hbicho)
(if: $vbicho< 1)[lo has matado.
Lo registras y encuentras **(either: "UNA RANA DE PIEDRA", "UN CLAVO OXIDADO", "UN GRABADO DE UNA VACA EN QUE QUE SE LEE MUUU")**.
[[Seguir|rana44]]
]
(else:)[ Tiene: $vbicho de vida.
[[Luchar|pelea8]]
]
]
(else:)[Te ha herido!
(set: $vida = $vida- $fbicho)
(if: $vida < 1)[ [[TE HA MATADO|Empezar]]! ]
(else:)[ Te queda: $vida de vida.
[[Luchar|pelea8]]
]
]
Si deseas guardar la aventura para otro rato o por lo que pueda pasarte:
{(link:"Save game")[
(if:(save-game:"Slot A"))[
GUARDADA!
](else: )[
Sorry, no se ha grabado.
]
]}
¿Aun estás vivo? Si deseas curarte (ten en cuenta que tus pociones son limitadas y que NUNCA tendrás más de CIEN puntos de vida.)
(if: $pocima > 0)[Tomas una pócima regenerativa. (set: $vida=$vida+15, $pocima=$pocima-1)]
(if: $vida >100)[ (set:$vida=100)]
**TIENES: $vida VIDA.
$pocima POCIMAS REGENERATIVAS**
(if: $pocima <= 0)[No tienes nada con que regenerar la vida.]
[[Seguir|rana45]]
Pasas junto a un riachuelo, tienes la impresión de haber pasado ya por aquí, aunque igual son figuraciones tuyas.
De la superficie del agua salen unas manos y oyes una voz susurrando:
" Acércate, acércate"
Te inclinas, te acercas y...
Y te llevas tal bofetada que la cara te da dos vueltas.
Cuando desenvainas la espada las manos han desaparecido.
=><=
[[Seguir|rana46]]=><=
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000539-4b75b4c70a/pez6.jpg" width="425" alt="pescao">
<==>
En la oscuridad se forma una nubecilla ligeramente luminosa que te habla.
- Gracias, te entrego ésto en señal de gratitud.
Ves una loseta con un pez grabado. (set: $pez=$pez+1)
- ¿Para que sirve? Preguntas.
- Reúnelas todas y podrás salir de aqui y volver a ver el Sol. Te dice.
Te preguntas cuantas necesitas pero eso nadie lo sabe.
- Cuando llegues a tu destino sabrás si las tienes todas porque podrás pasar, o quedarte para siempre aqui si te falta alguna. Te contesta la voz.
=><=
[[Seguir|rana45]]=><=
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000409-0a4df0b43f/irene.jpg" width="425" alt="una rana">
<==>
- CROACK
Ves una rana verde algo gordita.
- Hola. Le dices.
- Croack.
- ¿Vives por aqui? Le preguntas.
- Croack
- Asi no vamos a entendernos si solo contestas "croack" Le dices.
- Croack.
=><=
[[Seguir|rana47]]
[[Besar a la rana]]Sigues tu camino dejando atrás a la rana que sigue con su "croack".
Tras giras una esquina te encuentras ante una gruesa verja metálica.
Tras ella hay un ser color ocre.
- Bienvenido forastero. Te dice. Si deseas pasar antes debes de resolver un enigmático enigma.
- ¿Que enigma?
- Veamos ¿Cual es el animal que al principio camina a cuatro patas, luego a dos y finalmente a tres?
Coges una tranca que hay en el suelo y le metes tal trancazo que lo dejas hecho un cuatro.
- ¡¡Tu padre!! Mira que llamarme animal un bicho!! ¿Quieres más trancazos? Pues ya estás abriendo la puerta o tu si que andarás a diez patas, pero a trancazos.
El ser se arrastra como puede y te abre.
Apenas has pasado una estatua de piedra cobra vida y te ataca.
(set: $vbicho= (either: 16,18,20), $fbicho = (either: 5,6,7), $hbicho = (either: 3,4,6))
**VIDA ESTATUA: $vbicho FUERZA ESTATUA: $fbicho RESISTENCIA ESTATUA: $hbicho**
=><=
[[Luchar]]Mira que si se convierte en una princesa... Piensas mientras besas a la rana.
- ¡¡¡CROACKKK!! Protesta la rana asqueada.
Pues no parece que se convierta en nada, aunque algo pasa, la ves cambiando los colores, las paredes bailando, el suelo ondulando...
Caes al suelo viéndolo todo cada vez más borroso.
La oscuridad te envuelve cuando oyes una voz.
- Pero ¿a quien se le ocurre besar una de las ranas más venenosas del Mundo Subterráneo? Hace falta ser tonto. A ver si podemos salvarle. No, no tiene remedio, demasiado veneno, el muy burro la ha tocado y encima la ha besado.
En fin, registremos sus cosas a ver si tiene algo útil.
Los dos guerreros se llevan todas tus cosas, no te preocupes que ya no las necesitas, ESTAS MUERTO!!. Pero al menos han tenido el detalle de cubrirte con tu capa y dejarte tu espada sobre ella, admite que, al menos te han honrado. Ahora descansa en paz.
=><=
[[Empezar]](if: (either: 0, 1) is 0)[
Le han roto un pedazo!
(set: $vbicho= $vbicho -$hbicho)
(if: $vbicho< 1)[la has destrozado.
Lo registras y encuentras **NADA**.
[[Seguir|rana48]]
]
(else:)[ Tiene: $vbicho de vida.
[[Luchar]]
]
]
(else:)[Te ha herido!
(set: $vida = $vida- $fbicho)
(if: $vida < 1)[ [[TE HA MATADO|Empezar]]! ]
(else:)[ Te queda: $vida de vida.
[[Luchar]]
]
]
¿Te ha hecho pupa? ¿Quieres curarte? Pues te aguantas porque por el pasillo llega algo con ganas de pelea.
(set: $a to (either: 0,1,2,3,4,)) (if: $a is 0)[<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000319-3445d353e9/zoFuBKD-5.jpg" width="400" alt="imagen de LA BESTIA CORRUPIA">] (if: $a is 1)[<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000311-3e0e13f05e/six-flags-festival-de-terror-2017-con-stranger-things-11-1024x767.jpg" width="500" alt="imagen de GERANIO INFERNAL">](if: $a is 2)[<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000299-c7c48c8b7b/P-00005542.jpg" width="500" alt="imagen de LAS MOMIARRAS">](if: $a is 3)[<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000300-95ee496e42/pajarrach-6.jpg" width="500" alt="imagen de PAJARRACH">](if: $a is 4)[<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000291-5389654825/karaserda-1.jpg" width="500" alt="imagen de KARA SERDA">](set: $vbicho= (either: 10,11,12), $fbicho = (either: 3,4,5), $hbicho = (either: 2,3,4))
**VIDA BICHO: $vbicho
FUERZA BICHO: $fbicho
DEFENSA BICHO: $hbicho**
[[Defenderte|pelea9]]
(if: (either: 0, 1) is 0)[
LO HAS HERIDO!
(set: $vbicho= $vbicho -$hbicho)
(if: $vbicho< 1)[lo has matado.
Lo registras y encuentras **(either: " UN SAPITO DE OBSIDIANA", " UN QUESO AGUSANADO", " UNA FIGURILLA DE UN RAYO CAYENDO SOBRE UNA VACA")**.
[[Seguir|rana49]]
]
(else:)[ Tiene: $vbicho de vida.
[[Luchar|pelea9]]
]
]
(else:)[Te ha herido!
(set: $vida = $vida- $fbicho)
(if: $vida < 1)[ [[TE HA MATADO|Empezar]]! ]
(else:)[ Te queda: $vida de vida.
[[Luchar|pelea9]]
]
]
En la mesita del ser encuentras una plaquita con un pez grabado.
(set: $pez=$pez+1)
=><=
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000537-e1dcce2d56/pez3.jpg" width="425" alt="un pez grabado">
Lo guardas y prosigues escaleras abajo.
Al final de la escalera hay una gruesa cortina tras la cual se oculta algo vivo.
[[Atacarlo]]
[[Apartar la cortina]]
Si deseas guardar la aventura para otro rato o por lo que pueda pasarte:
{(link:"Save game")[
(if:(save-game:"Slot A"))[
GUARDADA!
](else: )[
Sorry, no se ha grabado.
]
]}
¿Te duele algo? Si deseas curarte (ten en cuenta que tus pociones son limitadas y que NUNCA tendrás más de CIEN puntos de vida.)
(if: $pocima > 0)[Tomas una pócima regenerativa. (set: $vida=$vida+15, $pocima=$pocima-1)]
(if: $vida >100)[ (set:$vida=100)]
**TIENES: $vida VIDA.
$pocima POCIMAS REGENERATIVAS**
(if: $pocima <= 0)[No tienes nada con que regenerar la vida.]
[[Seguir|pez6]]
Te acercas a la cortina y rápidamente clavas la espada en el bulto.
Oyes un gemido y el bulto se desploma.
Apartas la cortina y ves un bicho feísimo lleno de zarpas.
=><=
[[Seguir|rana50]]Apartas la cortina y ves un ser bastante feo, te mira.
Ves que está desarmado y que no se muestra agresivo y le dejas salir.
Para tu sorpresa el ser te habla.
- Gracias. Te ayudaré a salir de aquí. Necesitas encontrar OCHO piedras con un pez grabado en ellas. Si aun ni tienes las ocho debes seguir buscando.
Miras en tu mochila.
**LLEVAS: $pez PIEDRAS CON EL PEZ GRABADO.**
El ser se sienta y te sientas a su lado, le ofreces un poco de comida.
- No te preocupes por encontrarlas todas, solo necesitas ocho y hay unas doce o más por ahí.
Cuando tengas al menos ocho búscame. Estaré donde el agua brota del suelo y se eleva hasta el techo.
SI TIENES DOS O MENOS TE ACONSEJO [[Empezar]] (Es un consejo aunque puedes seguir explorando y empezar más adelante conociéndo mejor el Mundo Subterráneo que queda.)
SI TIENES TRES O MAS aun puedes conseguir ocho.
SI TIENES CINCO O SEIS vas muy bien. Ánimos.
=><=
[[Seguir|rana51]]Avanzas por un estrecho camino de suelo irregular.
Un poco más adelante ves dos oscuras bocas en la roca.
=><=
[[Ir por la izquierda|vacamu29]]
[[Ir por la derecha|vacamu30]]Por el cambio del tipo de rocas deduces que ya no vas entre rocas volcánicas, ahora parecen ser rocas arcillosas y calizas.
Ves las paredes hechas artificialmente con piedras y numerosos tramos del techo reforzados.
Un poco más adelante te sorprende ver un merdadillo con varios puestos.
- Los seres del Mundo subterráneo también necesitan cosas, aqui se intercambian. Te dice un vendedor.
Echas una ojeada y ves piedras que emiten mucha luz, pensando que te irá bien preguntas por una.
- Si tienes algo interesante te la cambio.
(if: $pocion > 0) [
Le ofreces una poción curativa. (set: $pocion=$pocion-1)]
(else:) [ Le ofreces tu puñal]
Contento con la piedra observas otros puestos del mercadillo.
=><=
[[Seguir|collons2]]Ves un profundo agujero en la pared.
=><=
[[Examinarlo]]
[[Seguir|vacamu31]]Encuentras una caja de madera en el suelo, la tapa está cerrada pero sin cerradura ni cadenas.
=><=
[[Examinarla|vacamu33]]
[[Seguir|vacamu31]](if: (either: 0, 1) is 0)[
Metes la mano y notas algo que se mueve.
Retiras la mano y observas los dos pequeños y enfadados ojitos de un ratón.
=><=
[[Seguir|vacamu32]]
]
<==>
(else:)[ Metes la mano y sientes el doloroso picotazo de una Serpiente de Roca, te retuerces de dolor pero te queda el consuelo de que el dolor será breve.
En unos minutos estás muerto
=><=
[[Empezar]]
]
(if: (either: 0, 1) is 0)[
Notas algo no muy grande moviéndose algo más adelante.
Das un grito y lo que sea huye dando chillidos.
=><=
[[Seguir|vacamu32]]
]
<==>
(else:)[ Ves algo pequeño moviéndose junto a la pared, le das un pisotón.
Contemplas lo que fuera eso todo espachurrado y que se mueve....
Se mueve y va saliendo más y más.
Finalmente te encuentras frente a un bicho de tres metros y dos palmos de alto, con una boca llena de dientes y un garrote de metro y medio que te mira con cara asesina.
Ves bajar el garrote y ya no te enteras de nada más.
El ser se va con su dedo pisoteado y deja tu cadáver tirado en el suelo.
=><=
[[Empezar]]
]
Encuentras el cadáver de alguien que te precedió en la aventura y que no logró salir.
=><=
[[Seguir|collons1]](if: (either: 0, 1) is 0)[
Una pequeña laguna te cierra el paso, tanteas y ves que apenas tiene dos palmos de profundidad.
La cruzas sin problemas aparte de mojarte los pies.
=><=
[[Seguir|vacamu34]]
]
<==>
(else:)[ Una pequeña laguna te cierra el paso, tanteas y ves que apenas tiene dos palmos de profundidad.
La cruzas hasta que notas algo que agarra uno de tus pies.
Aterrado ver surgir uno tras otro varios gruesos tentáculos que te atrapan y te conducen hacia la boca del ser que habita en el agujero de la pared.
Poco después el ser opina que estabas apetitoso mientras echa tus huesos afuera.
=><=
[[Empezar]]
]
Ves un dibujo en la pared hecho por el sistema de rayar la roca.
Piensas que alguien ha dibujado el emblema de su clan por si pasan otros guerreros por ahique sepan que pasó antes.
Unos metros más adelante sacas tu puñal y dibujas el tujo rayando la roca.
=><=
[[Seguir|collons1]](if: (either: 0, 1) is 0)[
Te encuentras con otro guerrero que también intenta ganar la recompensa.
Os saludáis e intercambiáis información de por donde habéis estado y que habéis logrado saber.
Deseándoos suerte os separáis.
=><=
[[Seguir|vacamu35]]
]
<==>
(else:)[ Te encuentras con otro guerrero que también intenta ganar la recompensa.
Os saludáis y comentáis vuestras aventuras.
En un descuido el muy miserable saca un puñal y te asesina robándote todo cuanto llevabas.
Hecho eso huye por una rampa descendente, segundos después resuena un alarido agónico y un largo silencio.
Ambos estáis muertos.
=><=
[[Empezar]]
]
Uno de los seres del mercadillo te llama:
- Forastero estoy seguro que te interesará ésto. Te dice mostrándote una piedra con un pez grabado.
- Te la doy si trabajas para mi quince días. Te ofrece.
=><=
[[aceptar|pez7]]
[[Rechazar]]Trabajas ayudándole a llevar mercaderías, el trabajo no resulta nada cansado y cuando te das cuenta ha pasado el tiempo acordado.
El ser te da la piedra con el pez. (set: $pez= $pez+1)
**TIENES: $pez PIEDRAS CON PEZ.**
=><=
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000540-16bd617b57/pez4.jpg" width="425" alt="pez grabado">
Os despedís amistosamente y prosigues tu camino.
=><=
[[Seguir|collons3]]- Diez días y tuya. Insiste. Es mi última oferta.
=><=
[[aceptar|pez7]]
[[Rechazar|collons3]]Llegas a una bifurcación. Ambos lados parecen similares.
=><=
[[Ir hacia la derecha|collons4]]
[[Ir hacia la izquierda|collons1]]Te detienes. Has oido algo arrastrándose sigilosamente.
Algo que te ataca.
(set: $a to (either: 0,1,2,3,4,)) (if: $a is 0)[<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000259-6eda46fd8c/4514-3-5.jpg" width="400" alt="imagen de EL QUE ACECHA EN LA OSCURIDAD">] (if: $a is 1)[<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000257-b916eba0ef/165328-1539286854.jpg" width="500" alt="imagen de MORLOCKS">](if: $a is 2)[<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000274-d2751d3794/araña-9.jpg" width="500" alt="imagen de PATITAS">](if: $a is 3)[<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000288-ac662ad620/herensugue-2.jpg" width="500" alt="imagen de SARPAS">](if: $a is 4)[<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000308-4f9aa50988/SHOM%20-%20Man-Thing%20(0)-9-7.jpg" width="500" alt="imagen de MILIO">](set: $vbicho= (either: 10,11,12), $fbicho = (either: 3,4,5), $hbicho = (either: 2,3,4))
**VIDA BICHO: $vbicho
FUERZA BICHO: $fbicho
DEFENSA BICHO: $hbicho**
[[Defenderte|pelea10]]
(if: (either: 0, 1) is 0)[
LO HAS HERIDO!
(set: $vbicho= $vbicho -$hbicho)
(if: $vbicho< 1)[lo has matado.
Lo registras y encuentras **UNA POCIMA REGENERATIVA**.(set:$pocion=$pocion+1 **TIENES: $pocion POCIMAS CURATIVAS)
[[Seguir|collons5]]
]
(else:)[ Tiene: $vbicho de vida.
[[Luchar|pelea10]]
]
]
(else:)[Te ha herido!
(set: $vida = $vida- $fbicho)
(if: $vida < 1)[ [[TE HA MATADO|Empezar]]! ]
(else:)[ Te queda: $vida de vida.
[[Luchar|pelea10]]
]
]
Si deseas guardar la aventura para otro rato o por lo que pueda pasarte:
{(link:"Save game")[
(if:(save-game:"Slot A"))[
GUARDADA!
](else: )[
Sorry, no se ha grabado.
]
]}
¿Te duele algo? Si deseas curarte (ten en cuenta que tus pociones son limitadas y que NUNCA tendrás más de CIEN puntos de vida.)
(if: $pocima > 0)[Tomas una pócima regenerativa. (set: $vida=$vida+15, $pocima=$pocima-1)]
(if: $vida >100)[ (set:$vida=100)]
**TIENES: $vida VIDA.
$pocima POCIMAS REGENERATIVAS**
(if: $pocima <= 0)[No tienes nada con que regenerar la vida.]
[[Seguir|collons6]]
Sigues por un camino que acaba en el agua.
A un lado ves una extraña vegetación que produce algo parecido a vejigas de gran tamaño.
La hija del demonio te dice:
- Atate varias y échate al agua, te espero al otro lado.
Y desaparece antes de explicarte más.
Arrancas tres vejigas y te las atas.
Avanzas por al agua hasta que empiezas a flotar, notas una suave corriente que te arrastra.
=><=
[[Seguir|rana52]] Por raro que parezca caminas veinte minutos sin meterte en lios.
Aprovechas para descansar y comer algo.
Ya más recuperado prosigues.
=><=
[[Seguir|collons7]]Te detienes. Has oido algo arrastrándose sigilosamente.
Algo que te ataca.
(set: $a to (either: 0,1,2,3,4,)) (if: $a is 0)[<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000259-6eda46fd8c/4514-3-5.jpg" width="400" alt="imagen de EL QUE ACECHA EN LA OSCURIDAD">] (if: $a is 1)[<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000257-b916eba0ef/165328-1539286854.jpg" width="500" alt="imagen de MORLOCKS">](if: $a is 2)[<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000274-d2751d3794/araña-9.jpg" width="500" alt="imagen de PATITAS">](if: $a is 3)[<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000288-ac662ad620/herensugue-2.jpg" width="500" alt="imagen de SARPAS">](if: $a is 4)[<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000308-4f9aa50988/SHOM%20-%20Man-Thing%20(0)-9-7.jpg" width="500" alt="imagen de MILIO">](set: $vbicho= (either: 10,11,12), $fbicho = (either: 3,4,5), $hbicho = (either: 2,3,4))
**VIDA BICHO: $vbicho
FUERZA BICHO: $fbicho
DEFENSA BICHO: $hbicho**
[[Defenderte|pelea11]]
(if: (either: 0, 1) is 0)[
LO HAS HERIDO!
(set: $vbicho= $vbicho -$hbicho)
(if: $vbicho< 1)[lo has matado.
Lo registras y encuentras **UNA POCIMA REGENERATIVA**.(set:$pocion=$pocion+1 **TIENES: $pocion POCIMAS CURATIVAS)
[[Seguir|collons8]]
]
(else:)[ Tiene: $vbicho de vida.
[[Luchar|pelea11]]
]
]
(else:)[Te ha herido!
(set: $vida = $vida- $fbicho)
(if: $vida < 1)[ [[TE HA MATADO|Empezar]]! ]
(else:)[ Te queda: $vida de vida.
[[Luchar|pelea11]]
]
]
Si deseas guardar la aventura para otro rato o por lo que pueda pasarte:
{(link:"Save game")[
(if:(save-game:"Slot A"))[
GUARDADA!
](else: )[
Sorry, no se ha grabado.
]
]}
¿Te duele algo? Si deseas curarte (ten en cuenta que tus pociones son limitadas y que NUNCA tendrás más de CIEN puntos de vida.)
(if: $pocima > 0)[Tomas una pócima regenerativa. (set: $vida=$vida+15, $pocima=$pocima-1)]
(if: $vida >100)[ (set:$vida=100)]
**TIENES: $vida VIDA.
$pocima POCIMAS REGENERATIVAS**
(if: $pocima <= 0)[No tienes nada con que regenerar la vida.]
[[Seguir|collons9]]
Llegas a una plazoleta semicircular.
Apenas entras una roca bloquea el camino.
Miras alrededor cuando oyes una voz:
- Si quieres conocer el secreto del Mundo Subterráneo primero tendrás que vencerte a ti mismo.
Preguntas a que se refiere.
Te responde una malvada risa y ante tu asombro se forma otro ser.
Al mirarlo ves que se trata de ti mismo, con idéntico traje y las mismas armas.
Evidentemente lo de "vencerte a ti mismo" va a ser al pie de la letra.
(set: $vbicho= $vida-10, $fbicho = (either: 3,4,5), $hbicho = (either: 2,3,4))
**VIDA DOBLE TUYO: $vbicho
FUERZA DOBLE TUYO: $fbicho
DEFENSA DOBLE TUYO: $hbicho**
=><=
[[Pelear]]Tras un rato flotando ves delante de ti un remolino hacia el que te diriges.
Piensas si [[dejarte llevar e ir al otro lado]] o desatarte las vejigas [[y nadar a la orilla]]Aguantas la respiración y te ves arrastrado bajo el agua.
Pasados unos quince o veinte segundos caes por una pequeña catarata de tres metros de altura a una laguna.
Llegas fácilmente a la orilla donde se aparece ella:
- Hola. ¿Que tal el viaje?
- Muy mojado. Contestas.
- Bien, sécate y descansa que aun te queda camino. Te dice.
Te sientas y enciendes un fuego para secarte y comer algo.
=><=
[[Seguir|rana53]]Te desatas las vejigas y empiezas a nadar.
Tienes la extraña impresión de que no estás solo en el agua.
Aprovechas la luminosidad de las paredes para ver que hay.
=><=
[[Mirar el agua]]Efectivamente no estás solo, en el agua hay seres acuáticos.
Uno de ellos te ve apetitoso y se dispone a merendar.
(set: $a to (either: 0,1,2,3,4,)) (if: $a is 0)[<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000452-a4912a58d0/bixo7.jpg" width="400" alt="imagen de UN PEZ LLENO DE DIENTES">] (if: $a is 1)[<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000445-98d8699d6a/bixo4.jpg" width="500" alt="imagen de UN PEZ DE LARGOS Y AFILADOS DIENTES">](if: $a is 2)[<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000445-98d8699d6a/bixo4.jpg" width="500" alt="imagen de UN ESPANTOSO PEZ">](if: $a is 3)[<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000455-799df7a93d/bixo15.jpg" width="500" alt="imagen de UN FEO ANFIBIO">](if: $a is 4)[<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000447-1313c140bb/bixo2.jpg" width="500" alt="imagen de UN FEO PEZ">](set: $vbicho= (either: 10,11,12), $fbicho = (either: 3,4,5), $hbicho = (either: 2,3,4))
**VIDA BICHO: $vbicho
FUERZA BICHO: $fbicho
DEFENSA BICHO: $hbicho**
[[Defenderte|pelea12]]
(if: (either: 0, 1) is 0)[
LO HAS HERIDO!
(set: $vbicho= $vbicho -$hbicho)
(if: $vbicho< 1)[lo has matado.
Lo registras y encuentras **UNA POCIMA REGENERATIVA**.(set:$pocion=$pocion+1 **TIENES: $pocion POCIMAS CURATIVAS)
[[Seguir|rana53]]
]
(else:)[ Tiene: $vbicho de vida.
[[Luchar|pelea12]]
]
]
(else:)[Te ha herido!
(set: $vida = $vida- $fbicho)
(if: $vida < 1)[ [[TE HA MATADO|Empezar]]! ]
(else:)[ Te queda: $vida de vida.
[[Luchar|pelea12]]
]
]
En la pared destaca una roca verdosa sobre el fondo gris.
(if: (either: 0, 1) is 0)[
Notas un ligero movimiento en la roca, sacas tu espada y la destrozas.
Te has librado por los pelos ya que no es una roca sino un bicho que se camufla en la pared para atacar por sorpresa.
=><=
[[Seguir|rana58]]
]
<==>
(else:)[ Pasas junto a la roca que repentinamente te escupe algo viscoso.
Demasiado tarde te das cuenta de que no es una roca sino un bicho camuflado que te ha lanzado su veneno.
Poco después el bicho cena contigo, lo malo es que **TU ERES SU CENA**
=><=
[[Empezar]]
]
(if: (either: 0, 1) is 0)[
LO HAS HERIDO!
(set: $vbicho= $vbicho -$hbicho)
(if: $vbicho< 1)[lo has matado.
Lo registras y encuentras **UNA HOJA CON CHISTES MAS MALOS QUE LOS QUE CUENTA ARGUIÑANO**.(set:$pocion=$pocion+1 **TIENES: $pocion POCIMAS CURATIVAS)
[[Seguir|rana54]]
]
(else:)[ Tiene: $vbicho de vida.
[[Luchar|Pelear]]
]
]
(else:)[Te ha herido!
(set: $vida = $vida- $fbicho)
(if: $vida < 1)[ [[TE HA MATADO|Empezar]]! ]
(else:)[ Te queda: $vida de vida.
[[Luchar|Pelear]]
]
]
Si deseas guardar la aventura para otro rato o por lo que pueda pasarte:
{(link:"Save game")[
(if:(save-game:"Slot A"))[
GUARDADA!
](else: )[
Sorry, no se ha grabado.
]
]}
¿Te duele algo? Si deseas curarte (ten en cuenta que tus pociones son limitadas y que NUNCA tendrás más de CIEN puntos de vida.)
(if: $pocima > 0)[Tomas una pócima regenerativa. (set: $vida=$vida+15, $pocima=$pocima-1)]
(if: $vida >100)[ (set:$vida=100)]
**TIENES: $vida VIDA.
$pocima POCIMAS REGENERATIVAS**
(if: $pocima <= 0)[No tienes nada con que regenerar la vida.]
[[Seguir|rana55]]
Has sobrevivido aunque ignoras que más peligros te esperan.
La voz te dice:
- Quizás seas el primero en salir de aquí. Buenas suerte.
Y al mismo tiempo se abre una salida de la que sale un largo y oscuro camino.
=><=
[[Seguir|rana56]]El camino se divide en dos ramales.
=><=
[[Ir por la derecha|rana45]]
[[Ir por la izquierda|rana57]]En la pared se abren dos agujeros.
¿Decides entrar [[por el que se dirige hacia arriba]] o [[por el que se dirige hacia abajo]]?En la pared hay una roca que destaca por su color verdoso entre la pared grisácea.
Apenas te acercas te escupe una baba verde.
Descubres que es venenosa y que no es una roca verdosa sino un bicho camuflado.
Bicho que poco después está cenando contigo tan contento.
Lo malo es que **TU ERES LA CENA**.
=><=
[[Empezar]] Resbalas y caes rodando.
Te levantas echando maldiciones.
=><=
[[Seguir|rana53]]=><=
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000545-ebbd8ecb99/seta.jpg" width="425" alt="una roca extraña">
<==>
Encuentras una roca a la que la erosión de ha hecho extraños canalillos.
Tras examinarla no encuentras nada de interés.
Con sorpresa y estupor ves un pequeño ser que llega y empieza a comerse trocitos de esa roca.
Tocas la roca y la notas blanda.
Te das cuenta de que no es una roca, es una seta gigante vista por debajo.
=><=
[[Comer un trozo]]
[[Asar un trozo]]
[[Seguir]]Tras comer un trozo empiezas a sentirte mal, cada vez peor.
Al rato ya no te sientes nada, ESTAS MUERTO.
=><=
[[Empezar]]Bien asada está bastante rica.
Pronto te notas con más vigor y energía.
Te aumenta en 10 puntos tu vida. (set: $vida= Svida+10) Ahora tienes: $vida VIDA. (Por los efectos de la seta, ahora tu vida puede superar los 100 puntos. Si al comerla tenías 96 ahora tendrás 106, pero solo podrás mantenerla sobre cien mientras no te baje por ningún motivo, en cuanto te baje de cien solo podrás recuperar los cien puntos.)
No puedes llevarte trozos de seta ya que apenas los arrancas se descomponen rápidamente, así que conformate con lo que has comido.
=><=
[[Seguir|rana59]]Sigues por un estrecho camino.
=><=
[[Seguir|vacamu36]]Al fondo algo pequeño hace "rasc rasc"
=><=
[[Ver que es]]Al fondo algo pequeño hace "rasc rasc"
=><=
[[Ver que es]]=><=
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000450-22add23aff/bixo8.jpg" width="425" alt="una pequeño bicho">
<==>
Ves un pequeño bicho lleno de patas, intenta desesperadamente liberar una de sus patas atrapada bajo una piedra.
Te da lástima y apartas la piedra. El bicho al sentirse libre desaparece.
- Míralo, ni las gracias que da. Comentas.
Para tu sorpresa el bicho reaparece llevando una pequeña piedra plana que deja en tus pies.
=><=
[[Examinar la piedra|pez8]]=><=
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000458-e6f7ae7f62/pez%20izq" width="425" alt="un pez grabado">
<==>
Ves con gran alegría que es un pez grabado. (set: $pez=$pez+1)
**TIENES: $pez PIEDRAS CON PEZ GRABADO.**
=><=
[[Seguir|vacamu37]]=><=
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000501-efc8ff0c1f/plaf.jpg" width="425" alt="plaff">
<==>
Iba a decirte que el suelo desciende en una rampa bastante pronunciada y que al estar mojado resbala bastante pero creo que eso acabas de descubrirlo.
Pierdes 10 puntos de vida del tortazo que te das.
(set: $vida = $vida- 10)
(if: $vida < 1)[ [[HAS MUERTO|Empezar]] ]
(else:)[ Te queda: $vida de vida. [[Seguir|vacamu38]] ]
=><=
Vas por un oscuro pasillo que desemboca en una cueva de unos cien metros de diámetro, al frente hay dos grandes columnas talladas en la roca y entre ellas una especie de asiento también tallado en la piedra.
Te quedas mirándolo y observas una luminosidad que va aumentando.
=><=
[[Seguir|rana60]]=><=
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000272-a1a90a2a25/anima__enenra_by_wen_m-4.jpg" width="425" alt="Genio del Humo">
<==>
Entre la luminosidad se forma un ser cuyo cuerpo está hecho de humo.
- Hola. Te dice. Soy el guardián de ésto. Vamos a ver si debo dejarte seguir adelante o si tendrás que vagar por estas profundidades por los siglos de los siglos y dos semanas más.
Te quedas mirándole.
El ser te señala con el dedo y te dice:
- Quizás hayas averiguado que necesitas encontrar y recoger "algo" y quizás hayas rcogido suficientes "algos". Si es asi seguirás tu viaje, si no tendrás que volver atrás y buscar mejor.
Señala y mochila y te dice:
- Dame **SEIS piedras con UN PEZ TALLADO en ellas**. Has de saber que hay más de seis por ahi por lo que no necesitas tenerlas todas.
¿Tienes al menos seis piedras con un pez grabado?
=><=
[[ Si]]
[[ No]]
(if: $pez >5)[El djinn recoge las piedras y las cuenta.
- Excelente. Te dice mientras abre una puerta de piedra.
- Sigue por ahí y lograrás tu objetivo.
=><=
[[Cruzar la puerta]]
]
(else:)[El djinn te mira y te dice:
- ¿Te crees muy graciosillo o es que no sabes contar hasta seis? Ya que eres tan burro pues conviertete en eso.
Y con un simple gesto te convierte en un mini burro pequeñajo.
- Hala a buscar las piedras !! Te indica. Y para que no vuelvas a equivocarte contado irás acompañado.
=><=
[[Ir a buscar]]
]El djinn te mira.
- ¿No tienes las piedras?
Al menos has sido sincero. Te daré otra oportunidad.
Voy a enviarte junto a la primera, espabila y encuentra seis antes de volver por aqui.
=><=
[[Seguir|pez1]]Cruzas y entras en otra cueva mayor.
Casi en su centro hay un gran bulto, el bulto se mueve, te mira y te ATACA.
(set: $a to (either: 0,1,2,3,4,)) (if: $a is 0)[<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000359-f1b7af2b3c/feo.jpg" width="400" alt="imagen de PES KHAO">] (if: $a is 1)[<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000323-2e6682f61c/humedades-y-moho-en-casa.jpg" width="500" alt="imagen de HORRIPILA">](if: $a is 2)[<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000316-3639a3731a/Wendigo-4-5.jpg" width="500" alt="imagen del WENDIGO">](if: $a is 3)[<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000295-72c6d73be1/nerea-7.jpg" width="500" alt="imagen de NEREA">](if: $a is 4)[<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000293-8d1f78e1ba/manthing-3-9.jpg" width="500" alt="imagen de CHADNESSAR">](set: $vbicho= (either: 12,14,16), $fbicho = (either: 4,5,6), $hbicho = (either: 2,3,4))
**VIDA BICHO: $vbicho
FUERZA BICHO: $fbicho
DEFENSA BICHO: $hbicho**
=><=
[[Defenderte|pelea13]]
El Djinn señala a tus espaldas donde se forma una columna de humo que te envuelve, cuando se despeja estás en otra parte.
=><=
[[Seguir|pez1]](if: (either: 0, 1) is 0)[
LO HAS HERIDO!
(set: $vbicho= $vbicho -$hbicho)
(if: $vbicho< 1)[lo has matado.
Lo registras y encuentras **UNA POCIMA REGENERATIVA**.(set:$pocion=$pocion+1 **TIENES: $pocion POCIMAS CURATIVAS)
[[Seguir|rana61]]
]
(else:)[ Tiene: $vbicho de vida.
[[Luchar|pelea13]]
]
]
(else:)[Te ha herido!
(set: $vida = $vida- $fbicho)
(if: $vida < 1)[ [[TE HA MATADO|Empezar]]! ]
(else:)[ Te queda: $vida de vida.
[[Luchar|pelea13]]
]
]
Si deseas guardar la aventura para otro rato o por lo que pueda pasarte:
{(link:"Save game")[
(if:(save-game:"Slot A"))[
GUARDADA!
](else: )[
Sorry, no se ha grabado.
]
]}
¿Te duele algo? Si deseas curarte (ten en cuenta que tus pociones son limitadas y que NUNCA tendrás más de CIEN puntos de vida.)
(if: $pocima > 0)[Tomas una pócima regenerativa. (set: $vida=$vida+15, $pocima=$pocima-1)]
(if: $vida >100)[ (set:$vida=100)]
**TIENES: $vida VIDA.
$pocima POCIMAS REGENERATIVAS**
(if: $pocima <= 0)[No tienes nada con que regenerar la vida.]
[[Seguir|rana62]]
=><=
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000281-f2b72f3ab8/COTET-9.jpg" width="425" alt="UN COTET">
<==>
Te encuentras con un extraño ser de varios ojos que se desliza como los caracoles por el suelo, el ser no muestra ser agresivo y, aunque te ve, sigue su camino ignorándote.
=><=
[[Atacar al bicho]]
[[Hablarle al bicho]]Atacas al bicho y lo matas fácilmente.
Tras registrarlo no encuentras nada de interés.
=><=
[[Seguir|cotet1]]Te acercas al bicho y le hablas, no puedes evitar sentirte algo ridículo hablándole a algo viscosa y tan feo.
Te llevas una gran sorpresa cuando el bicho te responde.
- Ser de dos patas, estás buscando la piedra caida de las estrellas.
Asombrado le dices:
- Asi es ¿como lo sabes?
- Desde que cayó no parais de entrar al mundo subterráneo y aunque aun no ha logrado salir nadie seguís intentándolo, aunque muy pocos habéis llegado a esta parte.
- ¿Sabes donde está la piedra de las estrellas? Le preguntas.
- Claro que lo se, aquí la llamamos "meteorito" pero unos bichos tan ignorantes como vosotros igual creéis que las envian los dioses.
- Necesito encontrarla. ¿Puedes ayudarme?
- No se para que os esforzáis tanto, total es una piedra de unos quince kilos compuesta de hierro, níquel, sílice, algo de magnesio y otras porquerías que no valen nada ni sirven para nada, en fin, si tanto te interesa sigue por aquel camino peeeeeero.....
- ¿Pero?
=><=
[[Seguir|guau1]]
Haz doble clic sobre este pasaje para editarlo.=><=
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000262-901a69124d/12635563-la-vista-trasera-de-un-caballo-que-no-se-daba-vuelta-para-la-fotografía--7.jpg" width="425" alt="Te han convertido en perro de carga">
<==>
- ¡¡Ayy, ayyy, ayyy!!
- No te quejes tanto y camina más. tenemos que encontrar la dichosa roca. Te dice ella.
- ¡¡Ayyy, claro, tu vás bien cómoda montada encima, ¡¡ayyyy!!.
- Venga camina, la roca tiene que estar por esta zona.
- ¡¡Ayyy, podrías comer menos, ayyy!!.
- Recuerda que tienes que encontrarla antes de que se te acaben las fuerzas, si se te acaban sin haberla encontrado ¡¡MORIRAS!!
(set: $pasos to 5)
¿Ella es demasiado grande para ti? ¿Temes que no podrás llevarla? Puedes guardar la partida por si acaso no resistes:
{(link:"Save game")[
(if:(save-game:"Slot A"))[
GUARDADA!
](else: )[
Sorry, no se ha grabado.
]
]}
=><=
[[Seguir|guau2]]Llegas a una bifurcación.
Ella te dice:
- Mira bien por donde ir, si te equivocas no te quedarán fuerzas para volver atrás.
(set: $piedra= (either: 1,2,3))
Miras los tres caminos. Evidentemente solo tendrás fuerzas muy justitas para recorrer un camino, si no hay nada no conseguirás regresar y menos aún ir por otro camino.
Ella te deja bien claro que no va a tenerte ninguna lástima, vas a llevarla hasta que encuentres la piedra o caigas muerto de agotamiento, y con lo grande que es no tardarás mucho asi que decídete.
Lo que si te dice es que LA SITUACION DE LA ROCA ES ALEATORIA, o sea que cada vez que juegas puede estar en un camino o en otro, que ahora no esté en uno no significa que no esté a la próxima.
(set: $pasos=$pasos+5)
=><=
[[Ir por la izquierda|guau3]]
[[Ir por el centro|guau4]]
[[Ir por la derecha|guau5]](if: $piedra is 1)[Sacando un palmo de lengua por el esfuerzo vas caminando oyesdo como ella se rie y te llama Esmirri.
De pronto ella te dice que mires algo más adelante.
Sobresaliendo de un hoyo ves la Roca de las Estrellas a unos ciento cincuenta metros.
Ella te dice que animos, que ya llegas y que camines hacia la dichosa piedra.
=><=
[[La Piedra]]
]
(else:)[Arrastrándote con las pocas fuerzas que te quedan recorres toda la zona, por mucho que miras no ves ninguna roca espacial.
Cuando llegas al final sin encontrar nada ella te hace dar media vuelta y emprender el regreso.
Mientras va toda cómoda montada encima te dice:
- Tengo curiosidad por ver hasta donde llegas.
Gastas tus últimas fuerzas y caes al suelo, en tus últimos momentos ves como ella se baja y se va silbando tan tranquila, ni siquiera se molesta en mirarte, un momento después has muerto de agotamiento.
=><=
[[Empezar]]
](if: $piedra is 2)[Sacando un palmo de lengua por el esfuerzo vas caminando oyesdo como ella se rie y te llama Esmirri.
De pronto ella te dice que mires algo más adelante.
Sobresaliendo de un hoyo ves la Roca de las Estrellas a unos ciento cincuenta metros.
Ella te dice que animos, que ya llegas y que camines hacia la dichosa piedra.
=><=
[[La Piedra]]
]
(else:)[Caes al suelo sin fuerzas para seguir, ella en vez de tenerte lástima se rie y te pregunta a que esperas para seguir.
Consigues llevarla unos metros más y luego otros pocos más, ella siempre te dice que la roca está ahí, que en cualquier momento vas a verla.
Poco después te desplomas en el suelo ya sin fuerzas, te das cuenta de que te estas muriendo, ella te dice:
- Lástima que ya no puedas más, empezabas a caerme bien. En fin, ahi te quedas.
Y se marcha silbando alegremente mientras agonizas y mueres sin molestarse ni en mirarte.
=><=
[[Empezar]]
](if: $piedra is 3)[Sacando un palmo de lengua por el esfuerzo vas caminando oyesdo como ella se rie y te llama Esmirri.
De pronto ella te dice que mires algo más adelante.
Sobresaliendo de un hoyo ves la Roca de las Estrellas a unos ciento cincuenta metros.
Ella te dice que animos, que ya llegas y que camines hacia la dichosa piedra.
=><=
[[La Piedra]]
]
(else:)[Mientras caminas como puedes con las escasísimas fuerzas que te quedan ella se te rie y te dice que si quieres salir vivo has de llevarla hasta la roca. Le preguntas que posibilidades hay de encontrarla.
- Depende de que resistas hasta encontrarla, solo tienes que caminar hasta que la toques.
Te esfuerzas en seguir llevándola hasta que no puedes más y caes al suelo.
Mientras agonizas entre intensos dolores ella te dice:
- Por si te sirve de algo quiero que sepas que he ido muy cómoda montada en tí. Lástima que no puedas llevarme a explorar más túneles.
=><=
[[Empezar]]
]La piedra es negruzca y bastante fea.
Ella la coge y notas que la mete en tu mochila.
Te duelen intensamente las patas y el lomo de llevarla encima y esperas que se baje ya y recobrar tu forma humana.
Ella se baja y te envuelve en humo, se disipa en pocos segundos y te ves con tu forma habitual.
Te indica un estrecho y oscuro pasillo y te dice:
- Has logrado lo que nadie hasta ahora, ese es el camino de salida pero te aviso, te espera una trampa, supérala y estarás bajo tu sol en un cielo azul.
Le dices que ya que la has llevado montada encima de ti al menos que te indique algo sobre la trampa.
- Es una mentira que lleva a la vida y es una verdad que lleva a la muerte, no puedo decirte más.
=><=
[[Seguir|fin1]]=><=
<img src="https://libroaventuras-2019.webnode.es/_files/200000530-090e30a110/pulpo-5.jpg" width="425" alt="un bicho">
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Caminas por el pasillo quejándote de como te duelen los riñones cuando te encuentras con un feísimo ser.
- Hola, me llamo Thrombeldinbar. Te dice.
. Ayyy !!
- ¿Te llamas "Ayy"? Te pregunta.
- No, es que.... si yo te contara lo que me ha pasado...
- Lo se, te han convertido en un perro algo pequeño y te ha tocado hacerle de caballo a ella. ¿A que si?. Y has tenido que llevarla por aquí y por allá hasta que se ha aburrido.
- Bueno, hasta que hemos encontrado....
- Ella sabía de sobra donde estaba ese meteorito, te ha tenido dando vueltas y pasando a pocos metros de él y tu arre arre, jejejeje. Bueno, dejémos tus perrunas aventuras y vayamos a lo importante. Querrás salir de aqui ¿verdad?
- Claro, vaya pregunta.
- Bien, fíjate en esta pared, hay dos puertas talladas en la roca, detrás de cada una hay un corto pasillo y la salida. Peeeeero..... tendrás que elegir que peligro vas a sortear.
- ¿Peligro?
- Si, Uno de los pasillos tiene emanaciones de gases sulfurosos del volcán, por el otro te verás rodeado de metros y metros de lava, y si tardas en decidir volverás a convertirte en perro y serás el resto de tu vida su perro, y ya sabes que ella te usara para pasear. ¡¡Elige!!
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[[Elegir el pasillo derecho]]
[[Elegir el pasillo izquierdo]]Apenas entras notas el típico olor a gases volcánicos.
(set: $pasillo= (either: 0, 1))
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[[Seguir|rana65]]
[[Elegir el otro pasillo|Elegir el pasillo izquierdo]]Entras y observas que el pasillo está tallado en lava volcánica, te fijas en su color oscuro.
(set: $pasillo= (either: 0, 1))
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[[Seguir|rana66]]
[[Elegir el otro pasillo|Elegir el pasillo derecho]] (If: $pasillo is 0) [Tosiendo cada vez más por los gases llegas a la puerta de roca que te separa del sol y del éxito.
Lleva tantísimo tiempo cerrada que se ha formado una costra mineral soldándola, te esfuerzas en ir arrancándola entre toses.
Notas que cada vez estás más mareado y que los gases ricos en azufre te están ahogando.
Apenas has arrancado un poco de costra cuando sientes que pierdes el conocimiento. Mientras te desplomas sabes que jamás te levantarás.
Envuelto en gases sulfurosos acabas muerto.
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[[Empezar]]
]
(else:)[Aguantando la respiración llegas a la roca que te separa del exterior, empujas hasta que notas que gira lentamente.
Una bocanada de aire fresco te saluda un momento antes de sentir la luz del sol.
Olvidando todos los sufrimientos te diriges a la ciudad donde serás recibido como héroe y colmado de honores y riquezas.
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**F I N **](If: $pasillo is 0) [Caminas por un antíguo tubo de lava artificialmente ampliado, confiando en llegar pronto al exterior oyes un crujido bajo tus pies.
Has pisado una parte de suelo delgada que se agrieta y se parte, inmediatamente empieza a brotar la lava incandescente que hay debajo.
Te ves encerrado sin salida mientras la lava te alcanza.
En unos segundos el pasillo huele a churrasco.
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[[Empezar]]
]
(else:)[Efectivamente caminas rodeado de lava, pero es lava fría de antiguas erupciones y totalmente inofensiva.
En unos minutos llegas a la roca que te separa del exterior. La empujas y notas que gira lentamente, por el hueco que se va abriendo entra la luz del sol y el aire fresco.
Sales y te diriges a la ciudad donde poco después eres aclamado como héroe y cubierto de riquezas y honores.
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**F I N **]